| Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów | Strona: 1 2 ... 460 461 462 ... 560 561 Wyślij wiadomość do admina |
| Przewiń wpisy ↓ | moje ... oprogramowanie |
2021-04-26 (20:19) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 469 [ CZCIONKA MONOSPACE ] oczywiście każdy znak ma przypisany numer ale ja nie chciałem tak jak na obrazku czyli numeru znaku dla liczby ![]() tylko losowanie znaku i numer pozycji znaku to liczba z tablicy dedykowanych liczb które mogą być stałe lub zmienne tu jest roboczy ......z tego powstał po małej przeróbce kod randomizera dla korelacji znakirandom.exe Link do pliku: https://uploadfile.pl/pokaz/2151819---y2xt.html to plik wykonywalny zawsze jak coś majstruje to powstaje taki plik roboczy ten powstał zdaje się w 2012 albo wcześniej |
2021-04-26 (20:25) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 471 [ CZCIONKA MONOSPACE ] ogólnie to funkcja wybór polega na wylosowaniu ciągu znaków a rezultatem jest ciąg liczbowy to znaczy pozycja znaku odpowiada liczbie jaka znajduje się na pozycji znaku w innej tablicy trochę to poplątane ale jeśli .......ciąg znaków jest losowy ws18374:"{ a szukamy pozycji znaku =[:] to będzie to 7 teraz jeśli tablica dedykowanych liczb jest losowa to siódma liczba w tablicy to będzie ....... ten NUMBER ONE w kombinacji ale nie trzeba tak utrudniać wystarczy random tylko nie chciałem używać wbudowanego............... |
2021-04-26 (20:28) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 472 [ CZCIONKA MONOSPACE ] znaczy dokładnie to--> "funkcja losuje znaki" np takie 10 sekwencji po 20 znaków uo$^t%yaqvj/[#z]h&l* `^!#j[&vtag*r;cs$\nb #mx;.e!ybfo&wvk@/lz[ mc,q]pn!/#vfe*lj&x%r hrv#%;\f,`q.mi^]e!@& @]wuqf![i.cxhmegr;j* hx#vl.u^b%f!eiy&go[* hk!s`#lt\be]djm%ugnr l$dshge/.kxw\y[#&z@o s&oud!\lv%j[yx]fcwk; to odpowiada -7-9-38-40-5-39-6-13-1-28-19-34-11-37-25-12-18-41-21-42- -23-40-35-37-19-11-41-28-5-13-17-42-4-22-27-14-38-24-30-29- -37-31-26-22-33-3-35-6-29-16-9-41-2-28-20-36-34-21-25-11- -31-27-32-1-12-10-30-35-34-37-28-16-3-42-21-19-41-26-39-4- -18-4-28-37-39-22-24-16-32-23-1-33-31-8-40-12-3-35-36-41- -36-12-2-7-1-16-35-11-8-33-27-26-18-31-3-17-4-22-19-42- -18-26-37-28-21-33-7-40-29-39-16-35-3-8-6-41-17-9-11-42- -18-20-35-14-23-37-21-5-24-29-3-12-15-19-31-39-7-17-30-4- -21-38-15-14-18-17-3-34-33-20-26-2-24-6-11-37-41-25-36-9- -14-41-9-7-15-35-24-21-28-39-19-11-6-26-12-16-27-2-20-22- po posortowaniu 1 5 6 7 9 11 12 13 18 19 21 25 28 34 37 38 39 40 41 42 4 5 11 13 14 17 19 22 23 24 27 28 29 30 35 37 38 40 41 42 2 3 6 9 11 16 20 21 22 25 26 28 29 31 33 34 35 36 37 41 1 3 4 10 12 16 19 21 26 27 28 30 31 32 34 35 37 39 41 42 1 3 4 8 12 16 18 22 23 24 28 31 32 33 35 36 37 39 40 41 1 2 3 4 7 8 11 12 16 17 18 19 22 26 27 31 33 35 36 42 3 6 7 8 9 11 16 17 18 21 26 28 29 33 35 37 39 40 41 42 3 4 5 7 12 14 15 17 18 19 20 21 23 24 29 30 31 35 37 39 2 3 6 9 11 14 15 17 18 20 21 24 25 26 33 34 36 37 38 41 2 6 7 9 11 12 14 15 16 19 20 21 22 24 26 27 28 35 39 41 i to jest random jaki zastosowałem jak widać znak * to liczba 42 dekoderem jest układ znaki:='qwertyuiop[]asdfghjkl;`\zxcvbnm,./!@#$%^&*()_+QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>?0'; znak * to liczba 42 bo to 41-pozycja znaku * w moim stringu a w tablicy dedykowanej pod 41 mam 42 bo tablice mam od 0 bo pozycja dla znaku q=0 ale równie dobrze tablica dedykowanych liczb np od 1 do 99 moze być wypełniana losowo wtedy już każdej.......żadnej sekwencji nie rozkminisz.......... a string 80 znaków asci .......każdy może sobie ułożyć własny --- wpis edytowano 2021-04-26 20:39 --- |
2021-04-26 (20:52) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 487 [ CZCIONKA MONOSPACE ] fm[/o $\@*t ^[vgb $iw&q gzxnf d!kf; s*.po gb^;$ [mnyo p/$c# 9 11 16 31 34 5 24 36 38 42 11 17 28 29 40 1 2 8 38 41 16 17 25 26 30 15 16 20 22 35 9 10 14 33 42 17 22 29 38 40 6 9 11 30 31 10 27 34 37 38 -- Gwar.2 if [2] -- C(42,5,2,2) =10,917537746806 % brak[767] Brak {767} Sprawdzono zbiór = 861 kombinacji Gwar..[2]= 10,917537746806 % wynik 767 jest do........... poprawienia ale.....chyba zaledwie na 761 -- Gwar.2 if [2] -- C(42,5,2,2) =11,6144018583043 % brak[761] Brak {761} Sprawdzono zbiór = 861 kombinacji Gwar..[2]= 11,6144018583043 % a wiec random zrobił układ sekwencji znaków bliski ......... do ostatecznego możliwego wyniku |
2021-04-26 (22:00) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 512 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ta funkcja wymaga analizy P.S. usuń te obrazki |
2021-04-26 (22:08) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 516 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ty potrafisz .... A pogadamy jeszcze nie jeden raz ..mam nadzieję nie łap tylko tego.. co kleszek złapał. |
2021-04-26 (22:55) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 529 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Powiedz w jaki sposób powstają te 5-znakowe stringi. ![]() bo reszta jest jasna. w środkowym dolnym oknie są pozycje kolejnych znaków w każdego ze stringów na Twojej liście znaków. w środkowym górnym to samo posortowane. Prawe okno nie różni się niczym od środkowego. kleszek złapał ponownie, czy mówisz o tym co już było i minęło ? |
2021-04-26 (23:17) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 531 [ CZCIONKA MONOSPACE ] te stringi to Result:=z+Result; czyli znak nowy i poprzednie dopuki długość stringu nie osiagnie wymaganego ustawienia czyli patrz na poczatek --> while Length(Result) < id do begin bo id to nasze ustawione 5 z 42 zerknij tu Public Function RandomizeF(Num1 As Integer, Num2 As Integer) 'Update 20131107 Dim Rand As String Application.Volatile getLen = Int((Num2 + 1 - Num1) * Rnd + Num1) Do i = i + 1 Randomize Rand = Rand & Chr(Int((85) * Rnd + 38)) Loop Until i = getLen RandomizeF = Rand End Function to coś podobnego do do mojej konstrukcji źródło https://www.extendoffice.com/documents/excel/642-excel-generate-random-string.html ale nawet nie byłem na tej stronie pewnie powstała po 2012 u mnie znak losowany jest składany w string while Length(Result) < id do begin czyli jesli results < id czyli 5 jak w tym ustawieniu z:=znaki[ Random(fle)+1 ]; a jeśli długość wylosowanych z to takie losowanie z worka a w worku są te znaki co są podane w stringu ='qwertyuiop[]asdfghjkl;`\zxcvbnm,./!@#$%^&*()_+QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>?0'; jesli id osiagnie wymagane ustawienie a właściwie dopuki nie osiagnie to znaki sa losowane i scalane w rezultat ....... w tym przypadku ustawione 5 znaków jak znajdzie 5 albo inne ustawione .......to jest koniec i results to ciąg znaków wylosowanych ale od razu w funkcji jest zapisywana tablica liczb tabrobocza[zaksystem][p[pos(z,znaki)]]:= p[pos(z,znaki)]; zaksystem to ticket numer czyli linia to jest stała w zmiennych globalnych czyli zapisujemy pod linię ...... na pozycji znaku liczbę z tablicy o nazwie p gdzie p[numer pozycjiznaku] to jakas liczba stad w programie okno znaków i gotowe sekwencje liczb --- wpis edytowano 2021-04-26 23:25 --- |
2021-04-26 (23:33) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 536 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Nie dałem specjalnych zabezpieczeń na ilości to znaczy nie ustawiaj 100000 bo to nie ma sensu wpisywać linia po linii do memo okna dla większych ilości trzeba to wrzucać na liste i jak skończy to zrzucić do pliku to tylko programik roboczy sprzed lat jak widzisz tu z kolei ...... ![]() ustawione 27 znaków 10 zakładów dla V=80 |
2021-04-26 (23:39) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 537 [ CZCIONKA MONOSPACE ] widzę, że muszę uszczegółowić pytanie. skąd się bierze poszczególny znak w stringu ? odpowiedz słowami. skąd w stringu np. "emkz&" bierze się e,m,k,z,& ? --- wpis edytowano 2021-04-26 23:44 --- |
2021-04-27 (00:10) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 541 [ CZCIONKA MONOSPACE ] kluczowa linia to z:=znaki[ Random(fle)+1 ];//losujemy pierwszy znak z ilości znaków = fle czyli z 42 np // zaksystem:=memo1.Lines.Count; // fle:=spinedit3.Value; // zmienna dla v to właściwie losowanie znaku ze stringu już ustalonego jako zmienna= znaki jak losowanie z stringu Multipasko z tym że to tylko 10 znaków jest ....... p: array[0..81] of integer; tabrobocza: array[0..999, 0..81] of Longint; wynik czyli szukany ciag to resultat funkcji testowa:=losowy_ciag2;// czyli results wpada do memo1.Lines.Add(testowa); jak składany jest ....ciąg znaków w string to juz było Randomize; // czyli inicjujemy znaki:='qwertyuiop[]asdfghjkl;`\zxcvbnm,./!@#$%^&*()_+QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>?0'; // to nasza układanka ,czyli stringi w stringu while Length(Result) < id do begin// lecimy do momentu az uzyskamy id=np 5 znaków z:=znaki[ Random(fle)+1 ];//losujemy pierwszy znak z ilości znaków = fle czyli z 42 np // zaksystem:=memo1.Lines.Count; // fle:=spinedit3.Value; // zmienna dla v no i jakis znak z stringu który sie nazywa znaki na pewno jest wylosowany dalej chyba już rozumiesz.......... --- wpis edytowano 2021-04-27 00:12 --- |
2021-04-27 (00:16) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 542 [ CZCIONKA MONOSPACE ] skąd w stringu np. "emkz&" losujemy je z stringu bazowego jakim jest zmienna o nazwie --> znaki której zawartość jest z góry ustalona w funkcji chyba po prostu zamiast fle było napisać 42 czy 80 ale to zmienna ze spineditu .......... której to value wykorzystuje random |
2021-04-27 (00:31) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 543 [ CZCIONKA MONOSPACE ] No to nie rozumiem tej idei. Bo żeby ze zmiennej znaki wylosować znak "e" musisz najpierw wylosować liczbę 3 (albo liczbę, która modulo fle da 3) bo na pozycji 3 znajduje się znak "e". Po czym szukasz w zmiennej "znaki" tego znaku "e". I znajdujesz go na pozycji 3. I to 3 wstawiasz jako wylosowaną liczbę. Czyli reasumując 3=3 --- wpis edytowano 2021-04-27 00:39 --- |
2021-04-27 (01:06) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 545 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Masz rację ..... ... kwestia co wstawiasz za $ czy za * kolejno jak w p[2] jest 2 to jak znak=w to liczba = 2 ale jeśli ta....... tablica p[1~v] nie jest ciągiem kolejnych liczb a.......jest wypełniana losowym ciągiem ..... oczywiście możemy losować od razu rand [v] gdzie nasza liczba prawidłowa = liczba losowana dla p[1] = np 33 było kilka wersji ,w końcu zdaje się to zostało choć to jakby tylko początek bo jak wiadomo ....... kolejne losowe liczby to już z odwołaniem do istniejącego ciągu w tablicy korelacji Na początku miałem inaczej ,ale pamiętam że się z tego podwójnego losowania wycofałem . |
2021-04-27 (01:32) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 547 [ CZCIONKA MONOSPACE ] a jednak się z tego nie wycofałem ........ sprawdziłem w korelacjach .......... mam podwójne odwołanie stad function losowy_ciag oraz function losowy_ciag2 function losowy_ciag : string; var ect ect losr:= Random(vmax)+1; z:=inttostr(losr); if (Pos(z, Result) =0)and(dub[strtoint(z)]=0) then begin Result:=Result+z+','; inc(mamto); p[mamto]:=strtoint(z); co oznacza że do tablicy p[mamto] pod p[1] trafi liczba losowa ale mam to ........ przekombinowane wszystko dlatego że w globalnych mam definiowane raz zmienne jako integer które nadpisuje jako stringi i odwrotnie .... wpisuje do tablic wartości ze stringów ale rzeczywiście liczby dla tablicy p[V] przyjmują losowe wartości Czyli reasumując rzadko kiedy 3=3 o dziwo nie pamiętam już szczegółów , bez zaglądania do kodu to dlatego ze program ma już dobre ..... kilka latek .......przekombinowałem .... nie wiem teraz sam ..dlaczego --- wpis edytowano 2021-04-27 01:44 --- |
2021-04-27 (10:01) MolekData rejestracji: 2005-12-12 Ilość postów: 4801 | wpis nr 1 360 580 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Witam Ja używam Randomu w takiej postaci: Los1:=Random(80)+1; Repeat Los2:=Random(80)+1; Until Los2<>Los1; Mniejszą Liczbę Dzielę przez większą. Wynik to Liczba poniżej 1. Wtedy Mnożę (Wynik*80)+1; Rezultat: Wylosowany Numer. W powyższym przykładzie dotyczy Multi Lotka. Dla innych gier "80" zamieniamy na max. liczb w danej grze. pozdrawiam --- wpis edytowano 2021-04-27 10:05 --- |
2021-04-27 (11:57) LottonautaData rejestracji: 2012-09-03 Ilość postów: 3820 | wpis nr 1 360 589 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Dobry generator losowy potrafi wygenerować np. 10 razy tą samą wartość. @(777ch, Molek) - jak zareaguje wasza procedura na takie zdarzenie - funkcja Random()? W przypadku 777ch nie wiem, bo widzę tylko fragmenty, jest mocno zagmatwana i nie chce mi się jej analizować. W przypadku Molka, to ta procedura wręcz zabrania takiego zdarzenia: Until Los2<>Los1; --- wpis edytowano 2021-04-27 12:01 --- |
2021-04-27 (12:55) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 603 [ CZCIONKA MONOSPACE ] 777ch> 777ch> Nie widzę żadnej szczególnej roli kodów ascii, przecież to w sumie liczby. Gdybyś nieco zmodyfikował swój pomysł i zrobił coś takiego: Deklarujesz tablicę (10,limit), gdzie limit przyjmuje wartości 42,49,80 w zależności od gry. Każdy z 10 wierszy tablicy wypełniasz liczbami 1-limit w losowej kolejności. Dla DL wyglądać mogłaby tak: ![]() I teraz rozpoczyna się losowanie. Losujesz dwie liczby: wiersz z przedziału 1-10, liczba z przedziału 1-limit I teraz w wierszu wiersz szukasz liczby liczba. Znaleziona pozycja to wylosowana liczba Oczywiście nie dopuszczasz do powtórek wylosowanej liczby w zakładzie. --- wpis edytowano 2021-04-27 12:57 --- |
2021-04-27 (15:11) fair_playData rejestracji: 2016-05-12 Ilość postów: 8998 | wpis nr 1 360 628 [ CZCIONKA MONOSPACE ] "nie wiem czemu proponujesz tylko 10" Bo to tylko przykład Czy w tym swoim programie blokujesz powtórki ? Bo zadałem mu 100 000 i na początku szedł jak burza, a teraz muli i pewnie nie skończy do północy --- wpis edytowano 2021-04-27 15:13 --- |
2021-04-27 (15:17) 777chData rejestracji: 2005-11-07 Ilość postów: 23091 | wpis nr 1 360 629 [ CZCIONKA MONOSPACE ] muli bo rzeczywiscie jedno okno jest specjalne ....... środkowe górne dla powtórek >= t ale to jest ukryte ustawienie ...... żebyś się niepotrzebnie nie bawił pisałem i uprzedzałem -->byś nie załączał duzych porcji ale ci pisałem ze to testowe narzedzie gdybys chcial duzo danych to trzeba liste utworzyć i wrzucac string za stringiem ......bez żadnych sprawdzeń wtedy sobie mozesz generowac...... do wielkosci pamieci --- wpis edytowano 2021-04-27 15:20 --- |
| | Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lotto | Strona: 1 2 ... 460 461 462 ... 560 561 Wyślij wiadomość do admina |