Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów | Strona: 1 2 ... 22 23 24 ... 41 42 Wyślij wiadomość do admina |
Przewiń wpisy ↓ | Generator kombinacji gier liczbowych (moderator tematu: Amadeus) |
2015-02-26 (13:54)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 879 795 [ CZCIONKA MONOSPACE ] W grach z losowaniami wirtualnymi dominują rozwiązania G-Tech, a ta z kolei korzysta ze sprzętowych modułów generujących firmy idQuantique: http://cs.ucsb.edu/~koc/ccs130h/projects/09-quantum/qrng.pdf Gdzieniegdzie udziela się SmartPlay: http://www.smartplay.com/dmsBrowser.html |
2015-02-26 (13:59)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 797 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Amadeus, Dobrze wiesz, ze popsuty oznacza nielosowy, trudno sobie wyobrazić generator losowy który by częściej losował liczbę 1 niż na przykład 2 i dlatego pisałem trochę żartem o antygeneratorze. Zresztą coś podobnego sugerowała kiedyś Kurka. Można by jeszcze ewentualnie filtrować wyniki z generatora losowego. --- wpis edytowano 2015-02-26 14:07 --- |
2015-02-26 (14:06)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 879 801 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @Ken I właśnie tak jest w losowaniach, bo na pewno liczby nie wypadają "po równo" mimo wysiłków ekipy TS ![]() Definiowanie losowości w oparciu o częstotliwość wypadnięć jest bardzo ryzykowne, co pokazuje nam "najbardziej losowa sekwencja na świecie", czyli sekwencja Champernowne'a: http://tinyurl.com/oaxm9e7 |
2015-02-26 (14:07)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 879 803 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ken, napisałeś "Więc sensowne najpierw wydaje się porównanie wyników z generatora oryginalnego i Isaaca na próbkach tej samej wielkości" Oczywiście nie mam dostępu go generatora oryginalnego. Mam tylko bazę 10479 losowań podaną przez organizatora gry do publicznej wiadomości. Swoje badania porównawcze dokonuję na identycznie ilościowo bazie wygenerowanej generatorem Amadeusa. Ogólne założenie moich badań jest takie --> skoro generator Amadeusa daje zbliżone wyniki do oryginalnych po 10479 losowaniach, to wyniki te będą także zbliżone po np. 12000 losowaniach. Mając taki generator mogę przypuszczalnie sprawdzić (taki symulator) jak będą wyglądały np. skrajne czasy oczekiwania na poszczególne liczby po X losowaniach przyszłych. Dodatkowe parametry (ograniczenia) warunków generowania zestawów, miałyby tylko jeszcze bardziej przybliżyć wygenerowane zestawy do wyników rzeczywistych. |
2015-02-26 (14:12)![]() Data rejestracji: 2008-10-13 Ilość postów: 20531 ![]() | wpis nr 879 806 [ CZCIONKA MONOSPACE ] ralfek, Używając funkcji ISAAC_Random(isaacstate,80)+1; Miliard losowań 10/80 mam w ciągu 5 minut. |
2015-02-26 (14:14)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 808 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @Amadeus Zobacz wyniki Keno. |
2015-02-26 (14:14)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 879 809 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @sindbad, Jak eliminujesz powstające powtórki? Zechcesz wkleić całość funkcji? |
2015-02-26 (14:16)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 879 811 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @Ken KENO to gra oparta o generator sprzętowy. Filozofia pasująca do gier kulkowych nie stosuje się do tej gry. |
2015-02-26 (14:19)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 812 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Kleszek, Rzeczywiście trudno o wyniki z oryginalnego generatora zakładając że publikowanie losowania są tylko fragmentem. |
2015-02-26 (14:19)![]() Data rejestracji: 2008-10-13 Ilość postów: 20531 ![]() | wpis nr 879 813 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Lecę do pracy!! for j:=1 to 10 do begin repeat x:=ISAAC_Random(isaacstate,80)+1; until li[x]=0; li[x]:=1; end; --- wpis edytowano 2015-02-26 14:20 --- |
2015-02-26 (14:21)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 814 [ CZCIONKA MONOSPACE ] >>> Filozofia pasująca do gier kulkowych nie stosuje się do tej gry. Niekoniecznie. |
2015-02-26 (14:28)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 879 815 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @kleszek Podana powyżej metoda sindbada jest całkowicie poprawna i elegancka, można zestawić ją w "wyścigu" z metodą opartą o tasowanie Fisher-Yates z mojego GENUNIW - obie wersje skompilowane pod Lazarus - bo wciąż podejrzewam, że kompilacje spod Lazarusa będą szybsze od tych ze stareńkiego Delphi 7. Skoro prędkość jest dla Ciebie krytyczna, używaj wariantu szybszego. GENUNIW wywołuje ISAAC+ 79 razy na każdą kombinację Multi, 48 na kombinację Lotto, itd - w algorytmie sindbada liczba wywołań będzie zmienna. To jednak nie mówi nam z góry jaka wersja będzie szybsza - niespodzianką było np. to, że po skompilowaniu w Lazarusie wersja z tasowaniem jest szybsza od tej bez tasowania - takie rzeczy dzieją się przy kompilacji Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-26 14:35 --- |
2015-02-26 (14:34)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 818 [ CZCIONKA MONOSPACE ] A czy ktoś badał na tysiącach i milionach losowań zależność maksymalnego czasu oczekiwania od wielkości przebadanej próbki ? Czy cały maksymalne oczekiwanie zawsze wzrasta wraz ze wzrostem wielkości próbki ? --- wpis edytowano 2015-02-26 14:36 --- |
2015-02-26 (15:11)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 824 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Powinno być: Czy cały czas maksymalne oczekiwanie wzrasta wraz ze wzrostem wielkości próbki (ilości losowań) |
2015-02-26 (16:04)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 879 828 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ken, zrobiłem 2 testy dla min i max czasów oczekiwania na wypadnięcie 1 liczby do 200000 losowań. Na więcej nie pozwala mi excel (" out of memory" podczas uruchamiania makra). Wyniki przedstawiam w tabelce. Wniosek jest oczywisty, im większa baza tym rekordy są większe, przy czym od pewnego momentu czas oczekiwania na wzrost wartości rekorordu znacznie się wydłuża. Przypuszczam, że przy wygenerowaniu 1000 000 zestawów maksymalny czas oczekiwania na wypadnięcie 1 liczby nie przekroczyłby raczej (strzelam) 120 losowań. ![]() |
2015-02-27 (02:21)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 879 992 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Kleszek, według wzoru wychodzi maks.75 ( 7losowanych w 49s) a wyniki na testach podobne do twoich (chociaż na zwykłym randomie) co do największych dobrze strzelasz ![]() 10000 75,67 20000 81,86 50000 84,101 100000 103,106 150000 101,108 200000 90,110 500000 98,104 1000000 102 117 2000000 103 117 5000000 123, 123 10000000 129, 129 50000000 134, 135, 150 ! --- wpis edytowano 2015-02-27 02:28 --- |
2015-02-27 (12:09)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 880 048 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Prędkość moich generatorów wzrasta gdy usunie się z kodu wyświetlanie licznika. Proszę o usunięcie z kodu instrukcji "write(c,#13);" i rekompilację po usunięciu. Pozdrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-27 (16:29)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 880 100 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ponieważ wyniki poprzedniego testu nie odpowiadały dokładnie założeniom dla zależności miedzy ilością losowań a czasem maksymalnym oczekiwania poprawiłem programik: teraz ilość początkowa jest podwajana czyli zaczynamy np. od 1000, to następne jest 2000 i następne 4000... (sumie 15 razy) i 3 powtórzenia dla każdego zakresu 1000: 57,64,73, 2000: 73,75,75, 4000: 75,75,75, 8000: 75,82,82, 16000: 82,82,82, 32000: 82,84,84, 64000: 92,92,92, 128000: 97,97,97, 256000: 97,97,97, 512000: 113,113,113, 1024000: 113,113,113, 2048000: 113,114,120, 4096000: 120,120,120, 8192000: 120,120,120, 16384000: 120,120,128, Czas wykonania 1min 1000: 53,68,68, 2000: 68,70,93, 4000: 93,93,93, 8000: 93,93,93, 16000: 93,93,93, 32000: 99,99,99, 64000: 99,99,99, 128000: 99,99,99, 256000: 99,101,101, 512000: 102,102,104, 1024000: 108,109,109, 2048000: 118,118,118, 4096000: 118,118,118, 8192000: 118,118,122, 16384000: 129,129,129, Czas wykonania 1min dla 7 liczb z 49 i 10 testów dla każdego zakresu: 1000: 59,59,64,64,64,64,64,64,64,68, 2000: 68,68,68,68,74,74,74,74,74,74, 4000: 74,74,74,77,77,85,85,85,85,85, 8000: 85,85,109,109,109,109,109,109,109,109, 16000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 32000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 64000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 128000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 256000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 512000: 109,115,115,115,115,115,115,115,115,115, 1024000: 115,115,115,115,120,120,120,120,120,120, 2048000: 120,120,120,120,120,120,120,127,127,127, 4096000: 127,127,127,127,127,127,134,134,134,134, 8192000: 134,134,135,135,135,150,150,150,150,150, 16384000: 150,150,150,150,150,150,150,150,150,150, Czas wykonania 3min i dla 7 kolorów dla 49s po 10 testów na każdy zakres losowań 1000: 39,43,43,59,59,59,59,59,59,59, 2000: 59,59,59,64,73,73,73,73,73,73, 4000: 73,73,73,73,73,73,73,73,73,73, 8000: 73,73,73,73,73,73,73,73,73,75, 16000: 75,75,75,75,75,75,75,80,80,80, 32000: 80,80,80,80,80,80,80,80,80,102, 64000: 102,102,109,109,109,109,109,109,109,109, 128000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 256000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 512000: 109,109,109,109,109,109,109,109,109,109, 1024000: 109,109,109,109,109,111,111,111,111,111, 2048000: 111,111,111,111,112,112,112,112,112,112, 4096000: 119,119,119,119,119,119,119,119,119,119, 8192000: 119,119,119,119,119,119,119,119,119,119, 16384000: 119,119,119,122,122,122,122,122,127,127, Czas wykonania 1min W kolorach ont jest jednak mniejsze mimo tego samego P. |
2015-02-27 (16:34)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 880 101 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Czy są osoby zainteresowane programem implementującym funkcję arbitralnego równomiernego klastrowania kombinacji gry Lotto? Funkcja przyjmuje na wejście kombinację Lotto lub jej kod CSN, oraz ilość żądanych klastrów (podziałów). Po otrzymaniu tych parametrów zwraca na wyjściu numer klastru do jakiego zostanie przypisana wejściowa kombinacja. Funkcja jest deterministyczna: Dla tego samego zestawu parametrów (kombinacja plus liczba klastrów) zwraca zawsze ten sam numer klastru. Zapewnia dobrą dyfuzję: kolejne kody CSN/kombinacje będą równomiernie "rozrzucone" po całym zakresie klastrów (charakterystyka pseudolosowa). Funkcja gwarantuje, że dystrybucja kombinacji pomiędzy zbliżone ilości klastrów (np. 10000 i 10001) będzie zupełnie inna. Funkcja oparta jest o hybrydowy generator pseudolosowy (LCG+LFSR) dla którego wejściowe parametry (CSN i ilość klastrów) stają się wartością inicjującą. Zakres ilości klastrów: od 2 do 65535. Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-27 16:48 --- |
2015-02-27 (16:40)![]() Data rejestracji: 2012-09-01 Ilość postów: 2921 ![]() | wpis nr 880 104 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ciekawie też wygląda test od 10 losowań ( dla 1 liczby z 7/49) 10: 10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 20: 14,17,17,17,17,17,17,18,18,18, 40: 33,33,33,33,33,33,33,33,33,33, 80: 46,46,46,46,46,46,46,46,46,46, 160: 67,67,67,67,67,67,67,67,67,67, 320: 68,68,68,68,68,70,70,70,70,70, 640: 70,70,70,70,70,70,78,78,78,78, 1280: 78,78,78,78,78,78,78,78,78,78, 2560: 78,78,78,78,78,78,78,78,80,80, 5120: 80,84,84,84,84,86,86,86,86,86, 10240: 86,86,86,86,108,108,108,108,108,108, 20480: 108,108,108,108,108,108,108,108,108,108, 40960: 108,108,108,108,108,108,108,108,108,108, 81920: 108,108,116,116,116,116,116,116,116,116, 163840: 116,116,116,116,116,116,116,116,116,116, Czas wykonania 0min |
| Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lotto | Strona: 1 2 ... 22 23 24 ... 41 42 Wyślij wiadomość do admina |