Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów | Strona: 1 2 ... 16 17 18 ... 41 42 Wyślij wiadomość do admina |
Przewiń wpisy ↓ | Generator kombinacji gier liczbowych (moderator tematu: Amadeus) |
2015-02-15 (21:52)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 876 712 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Amadeus, w Twoim wpisie w poście nr. 876 361 tworząc "dwukierunkowy konwerter z CSN na zapis zerojedynkowy" zaproponowałeś sposób postępowania "CSN -> kodowanie Graya -> zapis zerojedynkowy a po stworzeniu prognozy zerojedynkowej, odwracamy tę transformację: prognoza zerojedynkowa -> zapis dziesiętny -> DEkodowanie Graya -> CSN " Mam pytanie, chodzi mi o doprecyzowanie opcji dekodowania prognozy. Mam już swoją prognozę w postaci zerojedynkowej. O ile dobrze rozumiem Twoją sugestię, następnie zapis zerojedynkowy ( w postaci kodu Graya) zamieniam na zapis dziesiętny ( czyli np. kod 101011001101110010010100 zamieniam na kod w postaci dziesiętnej --> 11328660). Nie rozumiem co mam robić dalej. Czyżby kod Gray`a w postaci dziesiętnej mam zamienić na kod CSN ? Jeżeli dobrze rozumuję, to kod CSN powienien mieć wartość --> 13145880. Potem już prosta transformacja tego kodu na liczby żywe ( 2, 3, 12, 13, 27, 40, 41). Dobrze robię, czy jest gdzieś błąd w moim postępowaniu ? Pozdrawiam! |
2015-02-16 (07:09)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 876 767 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @kleszek A. Kodowanie 1) Zamieniasz kombinację na "zwykły" CSN leksykograficzny. 2) Konwertujesz ten CSN koderem Graya 3) Konwertujesz uzyskany 'Gray-CSN" na zapis zerojedynkowy [w tym miejscu na zapisie zerojedynkowym stosujesz swoje analizy, które powinny też zwrócić zapis zerojedynkowy w formacie 24-znakowym.] B. Dekodowanie Uzyskany zapis-prognoza powstał "w binarnej domenie Graya", więc należy go ponownie przekonwertować "w dziesiętną domenę CSN". Czyli: 1) Zamieniasz 24-znakową prognozę zerojedynkową na liczbę dziesiętną. 2) DEkodujesz tę liczbę DEkoderem Graya 3) Zdekodowaną liczbę dziesiętną (czyli CSN) konwertujesz na kombinację. Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-16 07:17 --- |
2015-02-16 (09:40)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 876 807 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ok, Amadeus, Twój opis jest jasny. Jeśli można, sprawdźmy to na konkretnym przykładzie. Mamy prognozę w binarnej domenie Graya np. taką ( 101010101010101010101010 Ile wg. Ciebie dla takiej prognozy wynosi kod CSN i jaka konkretna kombinacja jest przypisana dla tego kodu CSN w grze 7 z 49 ? Pytam się dlatego, ponieważ próbuję zrobić dekoder i konwerter do "liczb żywych" w excelu i nie chciałbym w swojej pracy popełnić gdzieś błędu. Przygotowanie kodu zero-jedynkowego do dalszej obróbki w programach predykcyjnych dokonuję także w excelu, więc chciałbym to wszystko zrobić w arkuszu jednym naciśnięciem przycisku. Odpowiedź na moje pytanie pozwoli mi sprawdzić czy moje obliczenia są prawidłowe. Pozdrawiam! |
2015-02-16 (10:07)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 876 816 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @kleszek Podana przez Ciebie liczba nie nada się do przykładu, opiszę więc to inaczej, podając konkretne polecenia dla stworzonych przeze mnie narzędzi. Zapisujesz swoją prognozę zerojedynkową w pliku, np. "binarygray.txt" Korzystając z konwertera binarno-dziesiętnego konwertujesz ją na liczbę dziesiętną: csnbin.exe d binarygray.txt decimalgray.txt W ten sposób uzyskałeś prognozę wciąż w domenie Graya ale już dziesiętnie. Teraz przekonwertuj kod Graya na zwykły CSN: graycoder.exe d decimalgray.txt decimalcsn.txt Masz prognozę w postaci zwykłego CSN w pliku decimalcsn.txt Jeśli liczba w tym pliku nie należy do poprawnego zakresu CSN, trzeba zmienić prognozę. Przy okazji zauważę, że moje narzędzie konwersji binarno-dziesiętnej csnbin.exe NIE OBSŁUGUJE zakresu 7/49 - co nie powinno być problemem, jeśli będziesz pracował na swoich procedurach. Narzędzie graycoder.exe obsłuży ten zakres bez problemu. Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-16 10:19 --- |
2015-02-16 (10:24)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 876 819 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Ok, wszystko jasne. Dziękuję za pełny opis. Pozdrawiam! |
2015-02-16 (12:20)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 876 839 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Miałem kilka zapytań o mój żartobliwy generator "społecznościowy" Lotto którego zarodka wszyscy aktywni użytkownicy i goście forum są częścią ![]() Podaję zatem algorytm: Na samym dole strony forum znajdziemy statystykę. W momencie pisania tego postu wyglądała ona nastepująco: Statystyka forum: A = Piszących osób w ostatnich 30 dniach: 222 B = Ilość tematów: 3191 C = Ilość odsłon tematów: 33475365 D = Ilość wypowiedzi: 863166 Krok 1: X = (A*B*C*D) = 222*3191*33475365*863166 = 20469131917513767180 Krok 2: Y = X / C(49,6) = 20469131917513767180 / 13983816 = = 1463772972807, 548896524382185806792652306065812078763050085899299590326417338443240385886084313466367120391172195 Krok 3: CSN = X - ( C(49,6) * czesc_calkowita(Y) ) = = 20469131917513767180 - ( 13983816*1463772972807 ) = 7675668 Kombinacja Lotto o CSN (indeksie) 7675668 to: 06 17 26 28 33 36 Wyjaśnienie: Podczas dzielenia w kroku 2 powstaje nam pewna reszta. Ta reszta jest tożsama z pewnym wycinkiem przestrzeni kodów CSN. Całkowita część wyniku dzielenia w kroku 2 mówi nam ile pełnych "ksiąg CSN" (z numerami stron od 1 do 13983816) odkładamy, a część po przecinku wskazuje nam ile "stron" w kolejnej "napoczętej księdze CSN" musimy przewrócić. Krok 3 zamienia nam tę część po przecinku z postaci paskudnie długiego rozwinięcia dziesiętnego na pojedynczy kod CSN. Zauważmy, że mnożąc ilość kombinacji Lotto przez rozwinięcie uzyskamy właśnie "numer strony": 13983816*0,548896524382185806792652306065812078763050085899299590326417338443240385886084313466367120391172195 = 7675667.99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999... czyli w dużym przybliżeniu 7675668 Co potwierdza prawidłowość chwytu z kroku 3. Pozrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-16 (19:22)![]() Data rejestracji: 2010-02-28 Ilość postów: 4889 ![]() | wpis nr 876 935 [ CZCIONKA MONOSPACE ] ![]() warto przy tym pamiętać, że A, B i D są ukryte za dość zmiennymi, tajemniczymi i niepewnymi ![]() ![]() |
2015-02-16 (20:10)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 876 950 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @Robal_36 A i B zmieniają się powoli, ale C i D już znacznie dynamiczniej. Mnożenie zapewnia całkiem niezłe wymieszanie tych zmiennych, więc generator nawet będąc żartobliwym zapewnia dobre "rozrzucenie" generowanych kombinacji po pełnej przestrzeni CSN. Ideą za tym przykładem było pokazanie, że otaczają nas całkiem praktyczne źródła pomiarów z jakich można "wycisnąć" losowość. A propos wyciskania, bez pośpiechu przygotowuję się do napisania dla wszystkich aplikacji zamieniających kamerkę USB w wysokiej jakości sprzętowy generator losowości. A ponieważ są na tym forum osoby, mające interesujący projekt związany z losową permutacją listy wszystkich 13983816 kombinacji Lotto (spróbujmy wyobrazić sobie teraz silnię z tej liczby...) to generator sprzętowy będzie dla nich jedyną opcją zrealizowania tego pomysłu. Pozdrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-17 (20:08)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 877 252 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Witam, Na prośbę użytkowników moich programów stworzyłem nowe narzędzie: Filtr list. Narzędzie ujednolica i czyści format list kombinacji dla dowolnych gier. Jedyny warunek: jedna kombinacja w jednej linijce pliku. Przykładowo, z chaosu takiego jak ta lista: 1 2 3 4 5 6 1.2.3.4.5.6 1,2,3,4,5,6 1 --- 2 ;;; 3 ,,, 4 // 5 ::: 6 1-2-3-4-5-6 1,2.3:4-5;6 1;2;3;4;5;6 1; 2; 3; 4; 5; 6 Powstanie taka lista: 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 05 06 Zapraszam do pobierania narzędzia i zgłaszanie ewentualnych uwag: http://tinyurl.com/pebhy3f Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-17 20:08 --- |
2015-02-17 (21:37)![]() Data rejestracji: 2015-01-30 Ilość postów: 854 ![]() | wpis nr 877 291 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Amadeus! Twój generator działa wybornie! Piąteczki wchodzą! Moje wszystkie typy były z Twojego generatora i zobacz wyniki: http://forum.multipasko.pl/n_viewtopic.php?id=3677&last=1 wpis nr 877 194 Mówiłem że losowość wygrywa z losowością! Amadeus! Będzie zamówienie dla Ciebie na generator z dodatkami! |
2015-02-18 (01:15)![]() Data rejestracji: 2009-07-08 Ilość postów: 3863 ![]() | wpis nr 877 346 [ CZCIONKA MONOSPACE ] oj, a ile razy tak się stało? drużyna sportowa może wygrać 10 meczy pod rząd, a nadal może być to dziełem tylko i wyłącznie przypadku uległeś nadaniu istotności i ważności wzorcu, który nie musi być znaczący ![]() tak jak kibice uznając, że to wynik tego, że drużyna jest dobra (mimo, że jest dobra) pozdrawiam |
2015-02-18 (10:00)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 877 376 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @Micowhy Wyobraź sobie figury geometryczne: * okrąg, zawierający wzystkie możliwe kombinacje gry losowej, a na tym okręgu: * mała figura-"kleks" zawierająca typy produkowane z głowy; * inna naprawdę mała figura-"kleks" zawierająca typy ze źródeł egzotycznych (daty urodzin, itp); * inny kleks zawierający typy ze słabych generatorów; (te kleksy mogą się częściowo nakładać). WSZYSTKIE kleksy zawarte są w okręgu. KAŻDY z nich zawiera możliwe trafienia. Ale fakt, że kleks jest mniejszy od okręgu mówi wszystko. Mój generator nie produkuje kleksów - działa bardziej jak aerograf, równomiernie. Sytuacja zmienia się DRASTYCZNIE, gdy zamiast oceniać gęstość/częstotliwość trafień zaczniemy analizować kombinacje NASTĘPSTW (np pary kolejnych losowań). Okrąg oznacza od tego momentu przestrzeń możliwych par kombinacji. Kiepskie generatory nie produkują już w tym konktekście nawet kleksów ale smętne cienkie paski lub plamki. Dobre generatory wciąż produkują równomierne "rozpylenie" par (to samo dotyczy kolejnych trójek, czwórek, itp - to podstawowe frekwentystyczne kryterium oceny generatora - generator który tu zawodzi można wyrzucić do kosza. Tu uwaga dla programistów: przy ilu zestawieniach generator zrobi się mocno nielosowy - bo nie będzie miał szans na utworzenie wszystkich możliwych zestawień - zależy od wielkości stanu wewnętrznego - dla random() są to 32 bity - zdecydowanie za mało. Obliczenia podawałem wcześniej w tym wątku - tłumaczyła też to życzliwie Kurka.). Ale co ciekawe, są ludzie, którzy posługując się prostymi analizami (nie zawsze możliwymi do łatwego zalgorytmizowania) produkują typowania niejako "podążające" za kolejnymi losowaniami. Czyli przyglądając się kolejnym losowaniom i kolejnym typowaniom tych ludzi można zobaczyć, jak "plamki" ich typowań " ścigają" plamki kolejnych losowań. Typowania takich ludzi mogą być często LEPSZE od wskazań generatora. Ale takich ludzi jest mniejszość. W większości przypadków dobry generator będzie lepszym "typerem" od większości ludzi - bo uwzględnić także należy długofalowo mierzoną ilość sukcesów człowieka-typera - jak zauważył ralfek, fala sukcesów może być chwilową falą. Znają to przykre zjawisko gracze giełdowi. Micowhy, dlaczego mój generator krótko po swoim debiucie w Twoich typowaniach dobrze wypadł? Po pierwsze nie ma wyobrażeń ludzkich o losowości - żadna kombinacja nie wyda mu się "podejrzanie nielosowa" Po drugie zapewnia równomierność częstotliwości kombinacji - długi deszcz prędzej czy później każdego zmoczy. Po trzecie także dla par, trójek, czwórek, itd kombinacji będzie produkował równoprawdopodobne zestawienia. Ponieważ wygadałeś się wszystkim że typujesz z mojego generatora, możliwe, że teraz inni sięgną po to narzędzie i nie będzie można sprawdzić eksperymentalnie jak w DŁUŻSZYM okresie czasu "ślepy los" z ISAAC+ radziłby sobie ze "ślepym losem" z maszyn Totalizatora. Pozostaje analiza z użyciem historii losowań. Najciekawsze byłoby zestawienie kombinacji z ISAAC+ z kombinacjami chybił-trafił. Czekam na odpowiedź od osoby która skolekcjonowała - jak twierdzi - tysiące kuponów chybił trafił z różnych lottomatów i dokonam analizy (dla zaciekawionych głębiej: lokalna drukarnia dysponuje wsadowym czytnikiem OCR, więc dostanę materiał w formacie cyfrowym). Zestawiając bazę typowań z bazą wyników można dokonać ciekawej obserwacji w oparciu o tzw. test Kappa - niektórzy typerzy potrafią "gaworzyć w języku losowań". Kiepski generator nie robi tego nigdy, dobry generator wyprodukuje WSZELKIE "słowa", w tym te sensowne (i bezsensowne), a generator PROFILOWANY, co będę powtarzał do znudzenia, jest w stanie generować do kilku bardziej prawdopodobnych obszarów wypadnięć. Podział kombinacji na NIERÓWNOMIERNE podzbiory (klastry) - np system klastrowania Pietrusa, rozkłady MWN Krzysztofa Płocharza - pozwala nam na zastąpienie zwykłego okręgu czymś co określiłbym jako "tarczę strzelniczą" gdzie kolejne koncentryczne pola są różnolicznymi podzbiorami o różnych "punktacjach za trafienie". Moją intencją było zapewnienie generatora nie produkującego smętnych kleksów w różnie definiowanych przestrzeniach zdarzeń. To zamierzenie zrealizowałem, ale wiem, że można pójść dalej. DOPISEK: Ten algorytm http://mathworld.wolfram.com/NoiseSphere.html jest w stanie pokazać "czarno na białym" ile warte są używane powszechnie generatory. Pozdrawiam ciepło, Amadeus --- wpis edytowano 2015-02-18 10:06 --- |
2015-02-18 (12:15)![]() Data rejestracji: 2009-07-08 Ilość postów: 3863 ![]() | wpis nr 877 409 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Zrobiłem eksperyment założyłem, że przez całą historię losowań Multi ktoś sobie używał po jednej dziesiątce typów z Amadeusa generatora na każde losowanie.. (jedyny minus, że wytypowalem od razu wszystkie losowania nie po jednym przed kazdym losowaniem ) 0: 392 1: 1576 2: 2492 3: 2255 4: 1323 5: 421 6: 95 7: 17 8: 0 9: 0 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:8370 sprawdzone dla jednej generacji, jest plan by wygenerowac wiele takich testow i co myślicie? typerzy raczej osiągają większe straty --- wpis edytowano 2015-02-18 12:16 --- |
2015-02-18 (12:19)![]() Data rejestracji: 2009-07-08 Ilość postów: 3863 ![]() | wpis nr 877 411 [ CZCIONKA MONOSPACE ] 0: 383 1: 1551 2: 2499 3: 2273 4: 1271 5: 473 6: 110 7: 11 8: 0 9: 0 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:7294 0: 413 1: 1521 2: 2520 3: 2278 4: 1245 5: 471 6: 104 7: 16 8: 3 9: 0 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:9422 0: 441 1: 1571 2: 2536 3: 2251 4: 1267 5: 389 6: 101 7: 14 8: 1 9: 0 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:7782 0: 396 1: 1565 2: 2519 3: 2262 4: 1257 5: 449 6: 103 7: 18 8: 2 9: 0 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:9106 !!!!!!!! 0: 419 1: 1602 2: 2510 3: 2299 4: 1222 5: 412 6: 85 7: 19 8: 2 9: 1 10: 0 Wydatek:14677.5 Wygrane:18812 !!!!!!!! a co by było dla moim zdaniem najbardziej oplacalnej opcji multi 7/7??? edit// przepraszam piątki 5/5 nie siódemki --- wpis edytowano 2015-02-18 12:22 --- |
2015-02-18 (12:28)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 877 416 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @ralfek Ciekawa analiza, bardzo dziękuję za Twój wkład. Przy okazji wszyscy zobaczyli, jak ważna jest jakość surowego wsadu do dalszej obróbki. Sam generator "solo" musi być dobry by ewentualne przetwarzanie jego kombinacji było jeszcze lepsze. Ciążące ludziom podświadome założenia co do losowości sprawiają, że trudno być dobrym typerem bez pewnego rodzaju "zżycia się" z prognozowaną grą. Niektórzy to potrafią. Ja osobiście stawiam na metody "nieludzkie", a zacząć warto od porządnego źródła losowego. Pozdrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-18 (12:33)![]() Data rejestracji: 2009-07-08 Ilość postów: 3863 ![]() | wpis nr 877 417 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Amadeus, jak duże znaczenie przy isaacu ma fakt w którym momencie czasu się losuje liczby? Czy w jakimkolwiek generatorze ma to znaczenie? |
2015-02-18 (12:49)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 877 419 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @ralfek INICJALIZACJA Słabe generatory (np. 32-bitowy random() ) są MOCNO zależne od czasu, tzn. od momentu inicjalizacji. Ogólnie każdy generator inicjowany czasem systemowym jest mocno od tego czasu zależny. Wszystkie wygenerowane przez taki generator liczby będą zdeterminowane tym momentem uruchomienia w sposób bardzo przewidywalny. Moja implementacja ISAAC+ inicjowana jest losowością systemową, dostarczoną przez dedykowany mechanizm interfejsu programistycznego. Losowość ta ma jakość kryptograficzną. Moment inicjalizacji nie ma znaczenia. GENEROWANIE: Gdy używasz kiepskiego generatora to pomijanie lub mieszanie generowanych liczb niewiele pomoże. Cała ta mieszanka będzie miała tylko tyle losowości, ile włożono do generatora, co w przypadku większości rozwiązań oznacza wartości PONIŻEJ 32 bitów. Ostatecznie możesz nawet pogorszyć sobie jakość dla większych generowanych zbiorów, gdy zarodek generatora się wyczerpie i pojawią się nieuniknione powtórzenia. Dla ISAAC i ISAAC+ czas (moment) losowania nie ma znaczenia - ważne jest tylko to, by inicjacja była porządna. Jeśli zależy Ci na "ludzkim wkładzie" w solidną losowość, skorzystaj z metody "sierotki" opisanej w moim poście z 2010-05-28 (23:38) wpis nr 328 585 pod adresem http://forum.multipasko.pl/n_viewtopic.php?id=2993&page=12 Przy okazji: wskazany post i kilka moich następnych w wątku omawia szerzej ISAAC i różne kwestie związane z generatorami pseudolosowymi. Jeśli masz dodatkowe pytania, chętnie odpowiem. Pozdrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-18 (12:53)![]() Data rejestracji: 2009-04-30 Ilość postów: 820 ![]() | wpis nr 877 420 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @ralfek: Małe dopowiedzenie: jeśli Twoje pytanie ma związek z obserwacją że przy jednym uruchomieniu mój generator "typuje" średnio, innym razem świetnie (zwrot kosztów+zysk) to jest to normalne. Wynika to właśnie z tego solidnego rozproszenia kombinacji jakie omawiałem. "Pada deszczyk pada, pada sobie równo. Raz spadnie na kwiatek raz spadnie na... bratek ![]() ![]() Pozdrawiam ciepło, Amadeus |
2015-02-18 (13:38)![]() Data rejestracji: 2006-05-27 Ilość postów: 4979 ![]() | wpis nr 877 430 [ CZCIONKA MONOSPACE ] @ralfek, napisałeś "założyłem, że przez całą historię losowań Multi ktoś sobie używał po jednej dziesiątce typów z Amadeusa generatora na każde losowanie" Jak rozumieć ten zapis? Wygenerowałeś jedną dziesiątkę i sprawdzałeś ją przez wszystkie losowania z wygenerowaną 20 liczbową bazą gry ? Czy też wygenerowałeś 8571 zestawów 20 liczbowych, tyle samo zestawów 10 liczbowych i sprawdzałeś trafienia jednego zestawu liczb z jednym losowaniem ? Takie symulacje można w bardzo prosty sposób zrobić w excelu. Można np. też zestawy 10- liczbowe wygenerowane generatorem Amadeusa sprawdzić na faktycznej bazie losowań. Mając taki generator można wiele, jedynym ograniczeniem jest tylko nasza wyobrażnia. |
2015-02-18 (13:41)![]() Data rejestracji: 2009-07-08 Ilość postów: 3863 ![]() | wpis nr 877 432 [ CZCIONKA MONOSPACE ] kleszek druga wersja realne losowania 20 liczbowe plus taka sama ilosc wylosowanych zestawow 10 liczb z gen Amadeusa sprawdzane 1 do 1 czyli los nr 1 sprawdzane z typem z gen nr 1 itd moze i mozna w excelu ale uzywajac excela zostalbym w epoce kamienia lupanego a tak moge program dostosowac do milionow losowan i zobaczyc keidy wejdzie 10 swoja droga w tym momencie sprawdzam ulomna funkcje rand w php i daje podobne wyniki (rand w php ma udowodniona ulomnosc, lepsze jest mt_rand) przy czym PODOBNE na oko, wiadomo, ze eksperyment powinienem powtorzyc z WIELKIMI liczbami zeby potwierdzic ktory generator jest lepszy, zrobie to w kolejnych testach keidy czas pozwoli planuje porownanie Amadeusa rand mt_rand rand z startowa tablica losowa --- wpis edytowano 2015-02-18 13:44 --- |
| Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lotto | Strona: 1 2 ... 16 17 18 ... 41 42 Wyślij wiadomość do admina |