Forum strony www.multipasko.pl [Regulamin]


Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów
Login:

Hasło:
Strona: 1 2 3 4 5 6 7 8
Wyślij wiadomość do admina

Przewiń wpisy ↓

Mini i Lotto jako gry cyfrowe

2011-08-19 (19:35)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 451 954
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Dlaczego właśnie cyfry a nie liczby? Z dwóch głównych powodów.

Po pierwsze, wolę wybierać 5 lub 6 cyfr spośród 10, niż 5 liczb z 42.

Po drugie, większość z Was zapewne grając patrzy na tzw. \" skips\" czyli odstępy pomiędzy trafieniami. Nierzadko liczba w mini potrafi pozostawać bez trafienia przez ponad 50 gier. Tak nigdy nie dzieje się z cyframi. Odstęp 10 gier pomiędzy trafieniami należy do rzadkości. Rekordzista- cyfra 5 pozostawała bez trafienia przez 14 gier z rzędu zanim zaczęła trafiać regularnie.



2011-08-19 (19:53)

status davidof
Data rejestracji: 2011-04-28
Ilość postów: 225

13000
wpis nr 451 957
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

\"które niosą w sobie największe prawdopodobieństwo trafienia, to stwierdzenie przypominające często cytowany przykład fałszywej koniunkcji z badań Tversky\'ego i Kahnemana o Lindzie. \"



wlasnie chodzi o to, ze kombinacje o ktorych myslisz wcale nie niosa najwiekszego prawd. trafienia lecz oscylują w matematycznej dokladnosci ile mniej wiecej sie trafia w dluzszym czasie
2011-08-19 (20:02)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 451 959
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Jeśli coś dzieje się 65% czasu to prawdopodobieństwo jego wystapienia wynosi tyle. Ostatnich 20 losowan to nic innego tylko losowa próbka z całego zbioru możliwych losowan. Popatrz się na ostatnich 20 losowan i zobacz ile razy cyfry 1 2 i 3 wystąpiły razem. I jakie jest odchylenie standardowe od oczekiwanych 65% bo tyle określa matryca tej gry.
2011-08-19 (20:21)

status strateg1
Data rejestracji: 2011-06-28
Ilość postów: 1311

13100
wpis nr 451 970
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

adamcustom napisał:



Jak ułatwiam sobie grę?



Cyfry podzielone są na 3 grupy:



F4 czyli przednie 4: 1 2 3 4



M3 czyli środkowe 3: 5, 6, 7

B3 czyli ostatnie 3: 8, 9, 0



DV BINARY HIT SETS ROUNDED

______________________________

00 0000 0 1 PER = 0

01 0001 1 20 PER = 0

02 0010 1 1286 PER = 0

03 0011 2 3061 PER = 0

04 0100 1 1286 PER = 0

05 0101 2 4881 PER = 1

06 0110 2 31076 PER = 4

07 0111 3 56669 PER = 7

08 1000 1 1286 PER = 0

09 1001 2 4881 PER = 1

10 1010 2 31076 PER = 4

11 1011 3 56669 PER = 7

12 1100 2 31076 PER = 4

13 1101 3 75324 PER = 9

14 1110 3 227545 PER = 27

15 1111 4 324531 PER = 38



Ilość kombinacji w grze to przedostatnia tabelka. Wynika z niej, że 2 konfiguracje a mianowicie :

1110- czyli trafia 1, 2, 3, nie trafia 4 stanowi 27% możliwych kombinacji

1111- czyli trafiają wszystkie 4 przednie stanowi 38% możliwych kombinacji

Razem te 2 konfiguracje obejmują aż 65% możliwości.



To jest statystyka tak ? Same rozpisy nie stanowią problemu ale jak zestawiasz i ile wychodzi kombinacji w układach ?



ps.

Dalej lecisz szybko dlatego mało kto wie o czym piszesz.. sami podglądacze a szkoda zawsze to 5 groszy można dołożyć.
2011-08-19 (21:21)

status Spoke
Data rejestracji: 2008-12-15
Ilość postów: 4663

3977
wpis nr 451 994
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Ja tam dziękuję autorowi tematu za te wpisy, podział liczb na takie zestawy jest bardzo interesujący i faktycznie zależności których nie widać na pierwszy rzut oka są dla wielu graczy bardzo przydatne potem w typowaniu.

Ja na razie pobieżnie przeczytałem wpisy ...

Wielu początkujących graczy nie zna nawet prawdopodobieństwa , czy wielkości marży buka, lub % ilości powtórek liczb danej gry z poprzedniego dnia, a to przecież podstawy.



Nawet jeśli chodzi o powtórki w MM :



\"

Jak widać w takiej serii najczęściej (23-24 razy) powinno powtórzyć się 5 liczb, tylko nieco rzadziej (19-21 razy) po 4, lub 6 liczb - razem te trzy wyniki powinny być w 63 losowaniach, na 100. Jeżeli dodamy do tego powtórki 3 i 7 liczb, razem około 24 razy w serii - to już w 87 przypadkach, na sto, mamy w wyniku 3 do 7 powtórek liczb z poprzedniego losowania. Po 2 i 8 liczb \"powtórkowych\" powinno pojawić się w około 5 losowaniach na 100, 1 lub 9 takich liczb w wynikach losowania - to już 1 - 2 procentowy margines, a pozostałe ilości powtórek, to już margines marginesu.



\"



2011-08-19 (23:01)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 022
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

To jest statystyka tak ? Same rozpisy nie stanowią problemu ale jak zestawiasz i ile wychodzi kombinacji w układach ?



ps.

Dalej lecisz szybko dlatego mało kto wie o czym piszesz.. sami podglądacze a szkoda zawsze to 5 groszy można dołożyć.





Tak. To jest ilość kombinacji jakie można wygenerować w grze 5 z 42 przy takim podziale cyfr jaki przedstawiłem.



Ilość kombinacji jest pochodną cyfr, które wybieram do gry, które blokuję czyli zakładam, że nie wystąpią w losowaniu + efekt dodatkowych filtrów założonych na kombinacje.



Przykład :



Załózmy, zę chcę grać jutro w mini. Po analizie danych przyjmuję następujące ustawienia.



Zakładam co następuje :



I.

F 4 : czyli 4 przednie- trafią 3 lub 4.

Z czego cyfra 1 trafi 1 lub 2 razy

Cyfra 2- trafi 1, 2 lub 3 razy

Cyfra 3 - ustawiam jako wildcard czyli może trafić lub nie

Cyfra 4- ustawiam, że trafi nie precyzując ile razy



M3: ustawiam, że trafi 1 lub 2 z nich i

blokuję cyfrę 6

cyfrę 7 ustawiam, ze trafi nie specyfikując ile razy

cyfrę 5- ustawiam jako wildcard czyli moze trafić lub nie



B3- ustawiam, że trafi 1 lub 2



blokuję cyfrę 9

cyfry 8 i 0 - ustawiam, ze trafią 1 raz lub wcale



2. DO- ustawiam w zakresie : 1-2

DE - ustawiam w zakresie: 1- 2



3. Zakłądam, że ID będzie 6 czyli 6 cyfr ma być w grze





4. TD = 3 czyli 2 liczby mają być z 1-szej dziesiątki



5. Filtr PN czyli liczb pierwszych ustawiam w przedziale: 1-2, co oznacza, że oczekuję 1 lub 2 liczb pierwszych



6. Filtr RN o którym jeszcze nie wspominałem to filtr liczb odwrotnych np. odwrotnością liczby 02 jest liczba 20 a liczby 23 jest liczba 32. ten filtr ustawiam w przedziale 2-3



7. Teraz kolej na to o czym jeszcze nie wspominałem. Wszystkie liczby w grze podzielone zostały na grupy. Od A do I. W każdej z grup jest po 5 liczb, z wyjątkiej grupy ostatniej czyli I , w której mamy tylko 2 tzn. 41 i 42.

Grupy mogę przyporządkować do pozycji w kombinacji.

Ustawiam je następująco. Dla pozycji 1-szej wybieram grupę B czyli w pierwszej pozycji będzie występować zawsze jedna z liczba 7. Dlaczego? Dlatego, żę wybieram grupę B w pierwszej pozycji czyli liczby od 6-10. Liczby 6 i 9 są wykluczone, gdyż je zablokowałem w tej grze. Pozostaje 7 i 8, gdyż przy założeniu, ze TD =3 muszę mieć 2 liczby w kombinacji poniżej 10. Następnie dla pozycji 5 wybieram grupę I czyli w ostatniej pozycji występować będzie zawsze 41 lub 42. Pozycje 2, 3 i 4 pozostawiam puste.



Teraz generuję kombinacje. Moje ustawienia dają w sumie 33 kombinacje. Jak pisałem poprzednio możliwe liczby



07 08 10 17 42

07 08 11 32 42

07 08 12 13 42

07 08 12 15 42

07 08 12 31 42

07 08 12 33 41

07 08 12 33 42

07 08 12 37 42

07 08 13 14 42

07 08 13 21 42

07 08 13 27 42

07 08 13 32 42

07 08 13 33 42

07 08 13 34 42

07 08 14 15 42

07 08 14 31 42

07 08 14 33 42

07 08 14 37 42

07 08 15 21 42

07 08 15 24 41

07 08 15 41 42

07 08 17 32 42

07 08 21 31 42

07 08 21 33 41

07 08 21 33 42

07 08 21 37 42

07 08 24 33 41

07 08 27 31 42

07 08 31 32 42

07 08 31 33 42

07 08 31 34 42

07 08 32 33 41

07 08 33 41 42

2011-08-19 (23:07)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 024
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Odnośnie :



ps.

Dalej lecisz szybko dlatego mało kto wie o czym piszesz.. sami podglądacze a szkoda zawsze to 5 groszy można dołożyć.



Proszę o konkretne pytania, żebym wiedział co wymaga dodatkowego wyjaśnienia. I w co głębiej wchodzić a co odpuścić.

2011-08-19 (23:23)

status statyk
Data rejestracji: 2003-11-30
Ilość postów: 631

97
wpis nr 452 028
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

adamcustom , temat jest ciekawy a pytanie mam takie:



Jak to będzie ze zbiorami liczb . Przykładowo mam 700 zbiorów stałych do mini lotto po 12 liczb . Jak to trzeba przeanalizować (tą metoda) , żeby wybrać te najlepsze i czy to jest możliwe?



Pozdrawiam
2011-08-19 (23:25)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 029
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Oczywiście kombinacje, które umieściłem są przykładem tylko, a nie wynikiem analizy. Jak pisałem uprzednio, nie grałbym teraz ze względu na kumulację braku trafień cyfr bazowych w ostatnich losowaniach. Lubię grać wtedy, gdy czuję, że wszystkie cyfry bazowe trafią.
2011-08-19 (23:31)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 030
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Statystyku



Odnośnie Twojego pytania :

adamcustom , temat jest ciekawy a pytanie mam takie:



Jak to będzie ze zbiorami liczb . Przykładowo mam 700 zbiorów stałych do mini lotto po 12 liczb . Jak to trzeba przeanalizować (tą metoda) , żeby wybrać te najlepsze i czy to jest możliwe?



Trochę niekompatybilne. Jedynie poprzez wprowadzanie kolejno każdego zbioru do koła liczbowego w aplikacji( Standard wheel or Key wheel) i filtrowanie otrzymanych wszystkich kombinacji przez filtry cyfrowe i inne. I tak sztuka po sztuce, aż otrzymujesz liczbę linii jaką chcesz grać.

Tak, w ten sposób to możliwe.
2011-08-20 (00:09)

status statyk
Data rejestracji: 2003-11-30
Ilość postów: 631

97
wpis nr 452 033
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Nie wiem czy się dobrze rozumiemy dam przykład:



Mam dwa zbiory 12 liczb.



1/. 1 2 4 7 8 10 13 14 16 19 20 22



2/. 20 22 23 26 28 29 32 34 35 38 40 41



Teraz powiedz mi , jak to ocenić i jak to porównac , który zbiór będzie lepszy . Gdzie będzie więcej elementow (podanej metody) zawartych w tych zbiorach.

Chciałbym z tych 700 zbiórow wybrac np. 100 najlepszych do analizy . Czy jest to możliwe do zrobienia za pomoca koła liczbowego , bo nawet nie wiem co to jest ?.
2011-08-20 (00:36)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 034
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

1/. 1 2 4 7 8 10 13 14 16 19 20 22



2/. 20 22 23 26 28 29 32 34 35 38 40 41



Ocenić możesz tylko w jeden sposób. Wygenerować z każdego zbioru 12 liczb wszystkie kombinacje czyli będzie to 700 x 792 kombinacje( w mini).

I oceniać każdą grupę kombinacji- będziesz ich miał więc 700 , a w każdej grupie po 792 kombinacje do jakiego stopnia zgodne są z matrycą gry. To benedyktyńska praca, bo musisz wziąć pod uwagę szereg kryteriów. Także narzucić tzw. hurdle tzn. kombinacje nie spełniające warunków :

a, b, c odpadają od razu.



Przykładowo :



-około 65% kombinacji musi zawierać liczby bazowe występujące razem

- około 65% kombinacji musi zawierać 2 lub 3 liczby nieparzyste

- około 70% kombinacji musi zawierać 1 lub 2 liczby pierwsze

- odrzucić kombinacje zawierające 4 czy 5 liczb z pierwszej dziesiątki

- odrzucać kombinacje zawierające o ID mniejszym niż 4, gdyż nie stanowią nawet 1% kombinacji w grze

etc,.

Słowem, kawał roboty

2011-08-20 (00:41)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 035
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Czy jest to możliwe do zrobienia za pomoca koła liczbowego , bo nawet nie wiem co to jest ?.



Tak, pod warunkiem, że koło liczbowe jest zintegrowane z aplikacją pozwalającą na takie filtrowanie.



Pogoogluj \" lottery wheels\" lub \" number wheels\", to znajdziesz trochę info na temat samych kół liczbowych.
2011-08-20 (03:00)

status Kurek
Data rejestracji: 2010-10-20
Ilość postów: 639

12702
wpis nr 452 038
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

To dobrze że ktoś przedstawia swój inny sposób gry i jest gotowy do udzielenia szczegółowych odpowiedzi choć nie wiem czy także do merytorycznej dyskusji.

To zawsze lepsze od prognoz z sufitu mogących zdołować grających na kilka tysięcy złotych miesięcznie.

Tyle że wygląda na to, że tu nie chodzi o jakąś nową myśl, system lub rozwiązanie ale o cytowanie wyliczeń i nie do końca przetłumaczonych fragmentów helpa z jakiegoś programu do gry, co oczywiście nie jest złe, jeżeli ktoś się z tym identyfikuje.



Podajesz jako metodę zamianę liczb losowania na cyfry 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

czego skutkiem jest \"odkrycie\" że w każdym losowaniu powtarza się 1,2,3.

Ale jak ma się nie powtarzać skoro skoro większość liczb tej gry składa się właśnie z tych cyfr.

a to że ta relacja wynika z większości i nie zawsze występuje potwierdza się w kolejnym zdaniu:

\" zobaczycie, że cyfry „ 1, 2, 3 ” występują w ogromnej większości losowań\"

co oznacza także ogromna ilość kombinacji do wytypowania

Ta metoda byłaby może i skuteczna gdyby na jej podstawie można było ustalić, odrzucić, wyfiltrować choćby 60-70% ze wszystkich możliwych kombinacji ale obawiam się że tak nie jest.
2011-08-20 (04:29)

status strateg1
Data rejestracji: 2011-06-28
Ilość postów: 1311

13100
wpis nr 452 040
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

adamcustom napisał:



Lubię grać wtedy, gdy czuję, że wszystkie cyfry bazowe trafią.

------



Zgoda czekamy na pewne układy które mają nastąpić.



Opuszczamy wg. statystyki te co są ,zbędne, mało aktywne itd.



Wybór powinien należeć do nas.



Jak dla mnie muszę znać pełną grupę kombinacji tych chodliwych czyli 1-2-3

te najczęściej wychodzą



tą grupę cyfr można połączyć z sobą w parki (rozpis pełny) albo w trojki tu możemy rozpisać w pełnym systemie ale i w skróconym z gwarancją 2 trafnych. Czy masz to zrobione-opanowane ?



Do nich należy zrobić rozpis i podział dla pozostałych. Dla 4-5-6-7-8-9



Zestawiać blokowo każdy z każdym albo filtrować w zależności od założenia. Dla pełnego obrazu jest to potrzebne.



Tylko czy możliwe ?



Przypomnienie:

DO = Podwójne Cyfry Nieparzyste. Liczby składające się z 2 nieparzystych cyfr.=>np. 11,13,15,17,19,31,33,35,37,39 =10 liczb

DE = Podwójne Cyfry Parzyste. Liczby składające się z 2 parzystych cyfr. =>np. 02,04,06,08, 20,22,24,26,28,40,42 = 11 liczb

MD = Cyfry Mieszane. Liczby składające się z 1 cyfry parzystej i 1 nieparzystej. =>np. 01,03,05,07,09,10,12,14,16,18,30,32,34,36,38,21,23,25,27,29,41 =21 liczb



Tu mamy 3 grupy które należy rozbić na mniejsze



wg. Twojego programy jest to możliwe ?

2011-08-20 (06:20)

status strateg1
Data rejestracji: 2011-06-28
Ilość postów: 1311

13100
wpis nr 452 043
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Odwrócone liczby występują:



11,13,15,17,19,31,33,35,37,39 =10 liczb tu odwrócone to ->13-31

02,04,06,08, 20,22,24,26,28,40,42 = 11 liczb tu odwrócone to ->02-20, 04-40, 24-42

01,03,05,07,09,10,12,14,16,18,30,32,34,36,38,21,23,25,27,29,41 =21 liczb tu odwrócone to ->01-10,03-30,12-21,14-41,23-32

czyli

->13-31

->02-20, 04-40, 24-42

->01-10,03-30,12-21,14-41,23-32

Razem jest 18 liczb jako grupa

---------------------------------------

Pozostanie 24 liczby

11,15,17,19,33,35,37,39

06,08,22,26,28

05,07,09,16,18,34,36,38,25,27,29

--------------------------------------



czy to coś dało ?
2011-08-20 (10:31)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 070
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Przeczytałem raz jeszcze swoje posty i muszę przyznać rację Stategowi 1. Wygląda na to, że bardzo nędznie i zbyt szybko wyjaśniam.

Ok, spróbuję raz jeszcze

ID - to ogólna liczby różnych cyfr w grze, nie uwzględniająca 0 poprzedzającego jakąś cyfrę

TD- oznacza ogólną liczbę cyfr tworzących dziesiątki. Każda dziesiątka liczona jest tylko raz nawet jeśli w kombinacji jest z niej więcej liczb. Dziesiątka to pierwsza cyfra w dwucyfrowej liczbie i tutaj także jak w liczbie 01, 0 nie bierzemy pod uwagę. Przykładowo kombinacja : 01, 11, 18, 23, 40 ma TD=4, kombinacja : 01, 03, 25, 29, 39 ma TD= 3, a kombinacja : 14,16, 28, 31, 35 to TD=5

Istotną rzeczą do zapamiętania jest to, aby najpierw wybrać ID a dopiero potem cyfry, które będą w grze. Jeżeli Wasza intuicja przy wybieraniu cyfr podpowiada, że trzeba dodać cyfrę lub cyfry, to zacznijcie cały proces od początku, wyznaczając nowe ID. Jeżeli gracie ID= 5 a potem wybieracie 6 lub 7 do gry, to nie ma to żadnego sensu. To system opierający się na poprawnym wyborze cyfr, co oznacza, że warunkiem powodzenia jest selekcja właściwych cyfr z marginesem błędu +/- 1.

W grach 5 z 42 i 6 z 49 większość losowań zawiera cyfry 1, 2 i 3. Przykładowo z mini występują te 3 cyfry razem w 65% losowań.

Po wyborze ID i selekcji cyfr należy stworzyć listę wszystkich liczb, które można utworzyć przy użyciu tych cyfr.

Na przykład wybieramy cyfry : 1-2-3-5-8-9

01-02-03-05-08-09

11-12-13-15-18-19

21-22-23-25-28-29

31-32-33-35-38-39

to 2 sumie 24 liczby



Następnie wybieramy wartość TD. Powiedzmy, że uważamy, że TD będzie wynosić 5 dla następnego losowania. Zatem wszystkie liczby poniżej 10 tzn. 01-02-03-05-08-09 możemy usunąć z naszej listy, bo nie spełniają warunku TD=5. Pozostaje nam 18 liczb. Powiedzmy, że analiza ostatnich 30 losowań skłania nas do stwierdzenia, że ostatnia liczba w losowaniu będzie powyżej 30.

Następnie spójrzcie jak często cyfry 1-2-3 trafiają w drugiej pozycji. Przykładem takiej liczby jest np. 21, 32, 22. Zwykle co najmniej 1 z liczb bazowych występuje w drugiej pozycji w losowaniach.

Powiedzmy, ze dokonaliśmy następujących wyborów :

ID= 6

Cyfry w grze: 1-2-3-5-8-9

TD=5 a więc liczby 01-02-03-05-08-09 nie mogą być użyte w grze

Zatem liczba w pierwszej pozycji musi być wyższa niż 10. 10 odpada, gdyż nie wybraliśmy 0 do gry.

Liczba w ostatniej pozycji to 31 lub wyższa.

W grze mamy 18 liczb

Najprawdopodobniej liczba w pierwszej pozycji zacznie się 1 np. 11 lub 12

Liczba w ostatniej pozycji zacznie się od 3-ki

Musimy użyć 6 cyfr aby zbudować każdą naszą kombinację

i wreszcie z wybranych cyfr do gry nie korzystaliśmy jeszcze z 2 -5-8-9

Następnie analizujemy dane i próbujemy odgadnąć czy liczba w pierwszej pozycji będzie wysoka czy niska. Niska to11,12,13, wysoka to 15-18-19. Robimy to samo dla liczby w ostatniej pozycji, niska+ 31-32-33, wysoka= 35,38,39. W następnej kolejności próbujemy ustalić czy liczby te będą parzyste czy nieparzyste.

Po dokonaniu tych operacji sprawdzamy ile cyfr użyliśmy w naszych kombinacjach.

 Powiedzmy, że zdecydowaliśmy, że liczba w pierwszej pozycji będzie nieparzysta i niska. Zostaje nam 11 i 13. Następnie załóżmy, że wybieramy wysoką i parzystą jako liczbę w pozycji 5. Tylko 38 spełnia ten warunek.

Cyfry użyte do tej pory= 1-3-8

Cyfry niewykorzystane= 2-5-9

Musimy wykorzystać cyfry 2-5-9 gdyż ustaliśmy ID=6 a cyfra 9 musi wystąpić jako druga cyfra w liczbie bo TD=5.

Co zatem mamy :

L1= 11 lub 13

L2= ?

L3=?

L4=?

L5= 38

Teraz z liczb15-19-25-29-35 muszę wybrać 2 aby wypełnić 3 brakujące pozycje w kombinacji.

Jakie mam dylematy?

wybór liczby w pozycji 1: 11 lub 13

wybór 2 spośród liczb : 15-19-25-29-35

wybór jednej liczby spośród : 12- 21-22-23-31-32-33 i 13 jeśli nie zostanie użyte w pozycji 1-szej



Wybieram kombinację : 11-19-21-32-38

Sprawdzam cyfrę 1- jest, ok

Sprawdzam cyfrę 2- jest, ok

Sprawdzam cyfrę 3- jest, ok

Sprawdzam cyfrę 5- brakuje. Kombinacja nie spełnia narzuconego warunku. Muszę ją odrzucić.

Zauważam jednocześnie, że cyfra 1 występuje w kombinacji 3 razy, cyfra 2- 2 razy, cyfra 3- 2 razy.

Patrzę na ostatnich 30 losowań i stwierdzam, że sytuacja, gdy wszystkie 3 cyfry bazowe trafiły więcej niż 1 raz zdarzyła się tylko 3 razy. Odczytuję to jako kolejny sygnał, ze zbudowana kombinacja nie jest dobra. Samo to wystarczyło by mi do odrzucenia tej kombinacji.

Buduję następną kombinację : 11-15-28-29-38

Sprawdzam występowanie cyfr. 1- ok, 2-ok, 3-ok, 5-ok, 8-ok i 9-ok. Są wszystkie.

Cyfry 1, 2 i 8 występują więcej niż 1 raz. Zaglądam do danych i widzę, że cyfra 8 trafiająca 2 razy zdarzała się parokrotnie w ostatnich losowaniach. Zauważam jednak także, ze cyfra 8 trafia 2 razy najczęściej wtedy kiedy TD= 4 lub TD=3. Mój wybór to TD=5 i wobec tego muszę przemyśleć granie tej kombinacji.

 Następnie biorę ostatnie losowanie, zapisuje je a nad nim mój ostatni wybór czyli :

11-15-28-29-38

01-04-12-19-34

Pierwszą rzeczą jaką zauważam jest to, że cyfra 9 jest w obydwu przypadkach drugą cyfrą w w 4 pozycji. Sprawdzam ostatnie 30 losowań i widzę, ze zdarza się to bardzo rzadko. Owszem cyfra 9 lubi się powtarzać w kolejnych losowaniach, ale nie w tej samej pozycji. Większość powtórek cyfr w drugiej pozycji to ruchy o przynajmniej 1 pozycję w lewo lub w prawo.

Ta analiza skłania mnie do rezygnacji z tej kombinacji.

Następnie mogę dokonać kilka roszad układu cyfr i sprawdzić jak bardzo to co zbudowałem odpowiada profilowi tego co zdarzyło się w ostatnich losowaniach.



2011-08-20 (10:47)

status Robal_36
Data rejestracji: 2010-02-28
Ilość postów: 4883

12415
wpis nr 452 071
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Ile ?
2011-08-20 (10:52)

status adamcustom
Data rejestracji: 2011-08-16
Ilość postów: 359

13147
wpis nr 452 073
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Kurku



Podajesz jako metodę zamianę liczb losowania na cyfry 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

czego skutkiem jest \"odkrycie\" że w każdym losowaniu powtarza się 1,2,3.

Ale jak ma się nie powtarzać skoro skoro większość liczb tej gry składa się właśnie z tych cyfr.

a to że ta relacja wynika z większości i nie zawsze występuje potwierdza się w kolejnym zdaniu:

\" zobaczycie, że cyfry „ 1, 2, 3 ” występują w ogromnej większości losowań\"

co oznacza także ogromna ilość kombinacji do wytypowania

Ta metoda byłaby może i skuteczna gdyby na jej podstawie można było ustalić, odrzucić, wyfiltrować choćby 60-70% ze wszystkich możliwych kombinacji ale obawiam się że tak nie jest.



Bez filtrowania nie można grać. Użycie wybranych cyfr i zablokowanie pozostałych to bardzo potężny filtr.

Załóżmy, że wybieram do gry cyfry : 1, 2, 3, 4, 5, 6. Pozostałe blokuję.

Bez użycie jakiegokolwiek innego filtra takie ustawienie generuje w grze 5 z 42 9.216 kombinacji. Czyli odfiltrowałem 99% kombinacji w grze. Jeśli użyję filtra DE w zakresie 1-2( występuje 70% czasu) to uzyskuję 7503 kombinacje.

Użycie filtra DO w zakresie 1-2( występuje 68% czasu) powoduje ograniczenie ilości kombinacji do 5742. Jeśli skorzystam z grup dla 2 pozycji czyli 1-szej i ostatniej ustawiając je następująco :

grupa 1= A( występuje 48,8% czasu)

grupa 5= H( występuje 39,2% czasu)



ilość kombinacji zmniejsza się do 571.

Dodaję filtr PN czyli liczb pierwszych i ustawiam go w zakresie 1-2( 70% czasu)- liczba kombinacji spada do 408.

Jeśli ustawię cyfrę 1,że ma trafić w zakresie 2-4 razy to a cyfrę 2, że trafi 1 lub 2 razy to ilość kombinacji spada nam do 195.

Założenie, że z możliwych w grze 5 grup liczb trafią wszystkie czyli nie powtórzy się ta sama grupa w innej pozycji, powoduje że ilośc kombinacji spada do 56 jak poniżej :



01 11 24 35 36

01 13 24 35 36

01 15 24 31 36

02 11 24 35 36

02 11 25 34 36

02 14 16 35 36

02 14 21 35 36

02 14 25 31 36

02 15 16 24 36

02 15 16 34 36

02 15 21 34 36

02 15 24 31 36

03 11 24 35 36

03 15 16 24 36

03 15 24 31 36

04 06 11 25 36

04 11 16 25 36

04 11 21 35 36

04 11 22 35 36

04 11 23 35 36

04 11 24 35 36

04 11 25 26 36

04 11 25 31 36

04 11 25 32 36

04 11 25 33 36

04 11 25 34 36

04 11 25 35 36

04 11 26 35 36

04 12 25 31 36

04 13 16 25 36

04 13 21 35 36

04 13 25 31 36

04 14 25 31 36

04 15 16 23 36

04 15 21 31 36

04 15 22 31 36

04 15 23 31 36

04 15 24 31 36

04 15 25 31 36

04 15 26 31 36

04 16 25 31 36

05 06 11 24 36

05 11 16 24 36

05 11 24 26 36

05 11 24 32 36

05 11 24 33 36

05 11 24 34 36

05 11 24 35 36

05 12 24 31 36

05 13 16 24 36

05 14 22 31 36

05 14 24 31 36

05 14 26 31 36

05 15 16 24 36

05 15 24 31 36

05 16 24 31 36



2011-08-20 (10:58)

status Robal_36
Data rejestracji: 2010-02-28
Ilość postów: 4883

12415
wpis nr 452 075
[ CZCIONKA SPECJALNA ]

Poważnie pytam - ile razy \"prawidłowo odfiltrowałeś\",

ile liczb najwięcej trafiłeś i jak się rozłożyły, rozpisały ?
| Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lottoStrona: 1 2 3 4 5 6 7 8
Wyślij wiadomość do admina