Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów | Strona: 1 2 ... 8 9 10 ... 30 31 Wyślij wiadomość do admina |
Przewiń wpisy ↓ | Turbo Pascal dla zielonych |
2010-05-19 (00:58)![]() Data rejestracji: 2008-10-13 00:00:00 Ilość postów: 20531 ![]() | wpis nr 325 666 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Witaj KURKA, Myślę, że powinno być random(49)+1; Powodzenia |
2010-05-19 (01:05)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 325 667 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Oki masz rację . nie wiesz czy w tym Free Pascalu da się i jak pobrać cokolwiek z rejestrów ? |
2010-05-19 (01:15)![]() Data rejestracji: 2008-10-13 00:00:00 Ilość postów: 20531 ![]() | wpis nr 325 668 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Nie mam pojęcia a na domiar złego to asembler jest mi obcy. |
2010-05-19 (01:24)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 325 669 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Szkoda, czas systemowy za wolno się zmienia, licznik rozkazów i licznik znacznika czasowego procesor zmienia się w granicach nanosekund i te wielkości mogą sterować ziarnem, wówczas można dość prosto wymyślić udoskonalenie generatora pseudolosowego. Równoczesne przeglądanie netu i zapuszczenie programu już wprowadza zamieszanie w liczniku rozkazów a jeszcze rejestr flag i mamy kilka wielkości które zmieniają się i taki mix może pseudo zrobić mniej pseudolosowym generatorem, albo wręcz już - przy odpowiednim połączeniu kilku czynników - losowym. los - to połączenie wielu czynników nie mających ze sobą ścisłych powiązań w jedną zmienną |
2010-05-20 (00:01)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 325 996 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Może zrobimy dwie wersje losowania , jedną prostą niech będzie to Lotto czyli losowane 6z49 . Przy okazji najpierw może powiemy sobie dwa słowa : Jeżeli mamy 2 kulki do ułożenia (dwa miejsca w szufladzie) a losujemy te 2 kulki z 3 różnokolorowych kulek (Biała, Czarna, Zielona) , to możemy wylosować 6 różnych układów : BC, CB, BZ, ZB, CZ, ZC I to jest WARIACJA Ale nas nie obchodzi czy wylosowaliśmy CB czy BC bo z naszego punktu widzenia jest to , to samo więc pozostają nam z 6-ciu, tylko 3 kombinacje: BC, BZ, CZ - KOMBINACJE Są jeszcze Permutacje , to jest tak jak z waracją tylko z tą różnicą że wtedy losowane są wszystkie dostępne kule- w naszym przykładzie 3 kule: BCZ, BZC, CBZ, CZB, ZCB, ZBC Często źle używa się pojęcia permutacja - mając na myśli raz kombinację a innym wariację. Pomijam już wyrażenie : \"Z powtórzeniami \" i \"bez powtórzeń\" W grach losowych kule są losowane i dopiero po losowaniu wracają do bębna, a raczej przed następnym ![]() Czyli w czasie losowanie NIE WRACAJĄ i nie mogą się powtarzać- BEZ POWTÓRZEŃ. W grze 6z49 mamy prawie 14mln kombinacji Możemy zatem napisać : Randomize; Wynik:=Random(13983816)+1; writeln(Wynik); I mamy sprawę załatwioną , pod wylosowanym numerem , jednym z 13983816 kryje się jedna z kombinacji. Chcemy dokonać 100 losowań to robimy pętle for x:=1 to 100 do..... Randomize; for x:=1 to 100 do begin Wynik:=Random(13983816)+1; writeln(Wynik); end; No i oczywiście możemy zapytać ile razy chcemy losować: writeln(\'Podaj ile razy losować\'); readln(x); Randomize; for x:=1 to 100 do begin Wynik:=Random(13983816)+1; writeln(Wynik); end; |
2010-05-20 (00:35)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 325 998 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Niestety są to losowania pseudolosewe, tzn jeżeli pierwsze losowanie da Wynik = 1 to następy Wynik jest obliczany na podstawie wcześniejszego. Możemy troszkę namieszać i z pośród tych 100 losowań wylosować jeszcze raz ale tylko jedno. Teraz zrobi się już bardziej losowo ![]() Aby nie zagmatwać , a by skutek był dobry to drugie losowanie musimy zrobić używając wstawki asemblera , co znów nie ma sensu tu wyjaśniać. Program Generator_losowan; Uses crt; var x,y, ile: byte; Wynik: longint; BEGIN writeln(\'ile losowań? - max 255\'); readln(ile); for ile:=1 to ile do begin asm rdtsc mov [y],eax end; Randomize; for x:=1 to y do begin Wynik:=Random(13983816)+1; end; writeln(Wynik); end; END. Program najpierw pyta ile razy losujemy- to chyba oczywiste. Podajemy liczbę do 255 , ponieważ .... tu każdy powinien wiedzieć dlaczego, Typy zmiennych określone są więc... Pierwsza pętla for ile - liczy od 1 do \"ile\" - zmienna ile zostaje podana przez nas : readln(ile); to też każdy powinien wiedzieć. asm ...... end; to jest wstawka asm - asemblera, pobiera liczbę typu BYTE (0-255) z procesora , pobiera kawałek rejestru gdzie zapisany zostaje czas tylko że nie w ms jak to jest w funkcji Randomize , a w nano a może nawet pikosekundach bo 1 GHz to 1 ns a 2GHz to 500ps . Procesor ma popularnie zwany zegar w granicach 2-3 GHz więc tam cyferki zmieniają się błyskawicznie. Ale to pozostawmy na boku. |
2010-05-20 (00:50)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 325 999 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Teraz różnica polega na tym , że poprzednio po uruchomieniu Randomize ustawiamy punkt startu (randomize ustawia - pobierając czas w milisekundach) i losuje np 100 razy tzn wyciąga 100 kolejnych kart i to były by nasze wyniki. Wyobraźmy sobie, że mamy tort , a Randomize, zrobiło nam pierwsze nacięcie. określiliśmy że 100 jednostek od tego nacięcia jest drugie i wyciągamy cieniutki kawałek tortu . jest pewna realna szansa że na tysiące prób , zdarzy się że trafimy może nie idealnie w ten sam kawałek tortu , ale częściowo zahaczymy - zwłaszcza jak chcemy losować nie 100 a miliony razy, bo wtedy wycinamy już kawałek tortu. Dzięki wstawce asemblera , randomize zaznacza początek a wstawka mówi jak daleko od tego co zaznaczy randomize , mamy pobrać jedno losowanie. Tylko jedno a nie kawałek. I powtarza się tak tyle razy ile razy losujemy. zawsze po jednym losowaniu a nie naraz cały pakiet. zapewne będą jeszcze modyfikację , ponieważ sama experymentuję z wstawką asm, i muszę popróbować , może uda się stworzyć coś znacznie lepszego niż genarator pseudolosowy w TP |
2010-05-20 (01:02)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 326 000 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Idea jest taka; Mamy pseudolosowo (zawsze tak samo) ułożone 4 miliardy ponumerowanych zapałek , na torcie. Tort kręci się i zatrzymujemy go (randomize) . Pobieramy po kolei zapałki (losowania) - które wiadomo że leżą w pewnej kolejności . W zależności od tego gdzie się zatrzyma obracający tort - i to jest powiedzmy los - zegarek systemowy, reszta jest już ustalona (kolejne wyniki) natomiast przy wstawce , po zatrzymaniu się torta , bierzemy jedną z zapałek , którą znów określa los - zegar procesora, i kręcimy dalej. By to wszystko było naprawdę losowe , to musi długo trwać . Po wybraniu zapałki zegar systemowy musi trochę pochodzić a jest on wolny jak ślimak i by to przyśpieszyć , to trzeba coś z tym zrobić. |
2010-05-20 (01:07)![]() Data rejestracji: 2009-04-18 00:00:00 Ilość postów: 722 ![]() | wpis nr 326 001 [ CZCIONKA MONOSPACE ] 1.Chcemy losować to momentu, aż zostaną wylosowane wszystkie kombinacje. 2.Interesują nas różne statystyki w danym cyklu losowania, np. w DL 13983816 kombinacji. O tym już pisałem. 3. Takich losowań pełnych cykli należałoby przeprowadzić możliwie wiele. Np. sto tysięcy, czy milion - do wyboru. Komputer można zostawić w razie czego na 2 dni i niech losuje i zapisuje. 3. Dobrze byłoby odkładać wyniki w poszczególnych cyklach, jak i zbiorczych na osi. Każda liczba z 13983816 miałaby licznik ilości wypadnięć. 4. W rezultacie mielibyśmy wiele ciekawych danych: Na przykład wiedzielibyśmy praktycznie ile najczęściej potrzeba milionów losowań do wylosowania pełnego cyklu, jakie są odstępy pomiędzy powtórkami, jakie są odstępy pomiędzy przedostatnia wylosowaną kombinacją a ostatnią, mielibyśmy też ciekawą charakterystykę powtórek na wykresie - kiedy się zaczynają, kiedy są najaktywniejsze i kiedy się kończy cykl. W ogóle zastosowanie charakterystyk pozwala zorientować się w sytuacji natychmiast bez zbędnej i jałowej konieczności jakiejkolwiek analizy kombinacji. Jak już uda się rozwiązać sprawę losowania takich cykli, to można wymyślać kolejne inne doświadczenia. Zatem jeszcze raz dla formalności i ścisłości: chodzi w tym momencie o losowanie pełnego cyklu. Cykl składa się z losowań w wyniku których zostaną wylosowane wszystkie kombinacje np. gry DL, EX, czy inne. Chodzi o możliwość losowania możliwie dużej liczby takich cykli. Chodzi też o możliwość zrobienia statystyk dotyczących odrębnie każdego cyklu jak i zbiorczych. Oczywiście w tym doświadczeniu NIE interesują nas poszczególne kombinacje. Chodzi tylko o statystyki. Ewentualny zapis do pliku np. tysiąca najczęstszych kombinacji w danym cyklu, czy dodatkowo jakiejś ilości topornych wylosowanych w ostatniej kolejności, posłużyłby tylko do zorientowania się, czy generator działa poprawnie. Natomiast wylosowanie jedynie podanej z góry ilości losowań danej gry nie wiadomo czemu ma służyć. |
2010-05-20 (01:29)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 326 003 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Podstawowy problem to pseudolosowość . Rezygnując w ogóle z zegara systemowego, a opierając się na procesorze, przyspieszamy z milisekund do nanosekund przy ustalaniu liczby. Ręcznie - to było losowo, ale naciskamy na klawisz co 1s czy 3s , więc zegar w milisekundach przekręci się kilka razy , a zegarek procesora w tym czasie przekręci się tysiące razy ![]() milisekund jest 100, a części składowych z zegarka procka pobieramy albo 256, albo 65000 albo nawet więcej , lecz więcej nie ma potrzeby bo wracamy znów do milisekund. Rozzielczość tych dwóch czasów jest zupełnie inna . Sygnał zmienia się co około 0,5ns lub co 1ms - i tu jest przewaga zegarka procesora. program który losuje miliard może to robić około pół godziny, nawet jak się pomiesza w generatorze i będzie bardziej losowy kosztem wydajności to bedzie godzina . |
2010-05-20 (01:36)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 326 004 [ CZCIONKA MONOSPACE ] \"\"\"\"Natomiast wylosowanie jedynie podanej z góry ilości losowań danej gry nie wiadomo czemu ma służyć.\"\"\"\"\"\" Przede wszystkim przypomnieniu , bo tam stosuje się te podstawowe rzeczy: powiedz ile razy chcesz coś wykonać, wprowadź zmienna, wykonaj pętle x razy |
2010-05-20 (01:37)![]() Data rejestracji: 2009-06-02 00:00:00 Ilość postów: 2447 ![]() | wpis nr 326 005 [ CZCIONKA MONOSPACE ] TDP Zaczym zajmiesz się tego typu działaniami zapoznaj się z podstawami statystyki. Poczytaj sobie trochę a książek jest dość . nie ma żadnego cyklu .Coś ci się przywidziało . Otóż należy wyjaśnić te podstawy . Otóż ja kiedyś opisałem ONT czyli ostatnią niewypadnięta liczbę . W tym przypadku jest to ostatnia niewypadnieta liczba z 13.983.816 liczb . Ja to opisałem jako prowokację ale niestety kilku ściągaczy przyjęło tę wielkość bezkrytycznie nie rozumiejąc ,że jest to najgorsza i najgłupsza z możliwych kombinacji . Na skali czasu wypadalności ONT nazywamy \" ogonem \" Inne książki podją termin ---\" guby ogon \" Zaś nauka ogólnie przyjęła termin---\"obszar nieoznaczoności \" albo \" zjawisko tunelowe \" w fizyce . Wszystkie te terminy to jedno i to samo ...................... ..................kompletna nieprzewidywalność . Nikt rozsądny nie zajmuje się tego typu wielkościami decyzyjnymi . Nikt też rozsądny nie szukałby \" ogonów \" z 13.983.816 liczb . Bo to logiczna głupota . Jak wygląda sytuacja na skali czasu wypadalności ? Ludzie którzy rozumieją iz komputer \" zabija \" myslenie już dawno by sobie taką mapę wypadalności zrobili . Ale to wymaga wyłączenia wtyczki z prądu ----a to dla niektórych jest niewyobrażalne . Bo trzeba mieć kartkę papieru w kratkę ( a nie w kółka )i ołówek . Pierwsze zdarzenie na tej skali to losowanie z 1957 roku . A ostatnie to \"ogon \".--załóżmy że hipotetycznie to 200 milionów losowań . Nauka mówi ,że może to być z wielkim powodzeniem 500 milionów losowań . A może być miliard . Na tym polega zjawisko tunelowe \" Polega ono na tym ,że jakikolwiek wielkość byśmy tutaj podali np.... 1 miliard ....to może być 1 miliard plus 100 losowań Podczas tej podróży w czasie jest tysiąc ciekawszych zdarzeń i dramatycznie szybszych i przewidywalnych . Nazywamy taki obszar \"przewidywalnymi zdarzeniami \" Kto zatem rozsądny mający choć troche \" oleju w głowie \" zajmowałby się zdarzeniami nieprzewidywalnymi jak ma tysiąc przewidywalnych .... ....no ale trzeba wiedzieć jak wyłączyć wtyczkę z prądu a to ..............trudne |
2010-05-20 (01:43)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 326 006 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Aby wstawki działały : WAŻNE : w kompilatorze na górze po prawej rozwijamy opcje (options) dalej Compiler , pojawia się okna które na końcu po prawej ma zakładkę Assembler. w tej zakładce okienko assembler reader (po lewej) zaznaczona gwiazdką jest pozycja A , zaznaczamy I (intel style assembler) |
2010-05-20 (02:36)![]() Data rejestracji: 2009-04-18 00:00:00 Ilość postów: 722 ![]() | wpis nr 326 007 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Drogi Mariuszu, Dobrze, że to piszesz, co piszesz. Ale zabijasz zabawę. To co piszesz, od dawna jest mi znane. Tym niemniej nie robiłem tego doświadczalnie na wielkich obiektach w takiej slaki. Robiłem na małych. I dobrze wiem, jak to może być. Ale co szkodzi zrobić na dużych. W tym celu oczywiście potrzebny jest program i ktoś, kto umie zrobić taki program. No i przecież nie ja to będę liczył. Komputer będzie. A on lubi liczyć. I komputer oblicza takie rzeczy błyskawicznie. Nie wystarczy w nauce napisać, że coś jest bez sensu. Trzeba tego doświadczyć - jeśli jest to wykonalne. Czy Tobie spadnie korona z głowy jeśli my tu zrobimy taki eksperyment. A o zjawiskach przewidywalnych - to zaproponuj coś ciekawego. Załóż nowy wątek i pisz. Nikt Ci nie broni wręcz odwrotnie. Wszyscy oczekują tego. Jak chodzi o efekt tunelowy, to prawda, że jest to zjawisko całkowicie losowe. Ale to nie oznacza, iż nie da się go zlokalizować. Pewien próg zupełnej losowości każda gra losowa musi mieć, aby była losowa. Za dobrą radę lepszego nauczenia się statystyki uprzejmie dziękuję. Zostawiam to Tobie. Po co mnożyć expertów w tej dziedzinie. Co do pomysłu z generatorem. Chciałem czegoś innego, ale Kurka upiera się na generatory. No to można chociaż zbadać efekt tunelowy. I za chwilę jeszcze parę słów.. |
2010-05-20 (02:40)![]() Data rejestracji: 2009-04-18 00:00:00 Ilość postów: 722 ![]() | wpis nr 326 008 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Jeszcze tytułem wyjaśnienia do Kurki. Myślałem, że jakoś to niezauważalnie przełkniesz, ale zwróciłaś na to baczną uwagę ![]() Mnie osobiście permutacje nie są do niczego potrzebne. Jak wiesz nie przykładam wagi do zmiennych nominalnych w taki sposób, w jaki czyni to zdecydowana większość forumowiczów. Nie chciałbym z tego powodu kruszyć kopii. W tym wypadku zrozumiałe zresztą jest, że zgubienie pseudolosowości wymaga podejścia kulkowego przy budowie generatora. Ale mnie interesują interakcje zmiennych porządkowych, czyli np. w DL liczb od 1 do 13983816. Z kolei kol. Amadeus mający na tym forum wielu wyznawców wyraźnie dał do zrozumienia, iż zajmuje się analizą obiektów losowych w liczbie 49*48*47*46*45*44 dzielone przez 6 silnia. No więc tę grupę użytkowników oczywiście interesuje pełna permutacja w DL z 13983816. Dlatego nic się nie stanie, jeśli program będzie wyliczał permutacje i robił stosowne statystyki poszczególnych obiektów losowych. Chodzi mi tylko o to, żeby w generatorze była możliwość zbadania zmiennych porządkowych 1...13983816. Pozdrawiam Wszystkich |
2010-05-20 (03:02)![]() Data rejestracji: 2009-04-18 00:00:00 Ilość postów: 722 ![]() | wpis nr 326 009 [ CZCIONKA MONOSPACE ] A jeszcze do Kol. Mariusza: Mariuszu, to Ty sobie żarty robiłeś z kol. Pęsko i innych?? Korespondowałeś z nimi przez nieomal dekadę, wysyłałeś Im pliki - megabajty danych - obliczające ont w multilotku, toczyłeś zażarte dyskusje z kol. Icemario i innymi, i to wszystko były tylko takie żarty?? No to gratuluje Ci dowcipu. Oraz czasu na zajmowanie się żartami. Bo z reakcji Twoich wiernych czytelników wynika, ze darzyli i nadal darzą Cię zaufaniem. A Ty teraz piszesz, ze to był tylko taki wieloletni żart... No to pokazałeś Im teraz w którym hm..hm.. miejscu ich za przeproszeniem masz. A Oni być może trafią do tego wątku /Kol. Pęsko i inni/ i dowiedzą się, że nabierałeś Ich. Trudno to zrozumieć. Gratuluję takiego kolosalnego dowcipu. Chyba należy się nam wszystkim Twoje wyjaśnienie i wytłumaczenie Twojego osobliwego postępowania... |
2010-05-20 (03:13)![]() Data rejestracji: 2009-06-02 00:00:00 Ilość postów: 2447 ![]() | wpis nr 326 010 [ CZCIONKA MONOSPACE ] TDP Masz paskudny obyczaj Nic nie jest Ci znane bo byś nie pisał o cyklach . Napisz prosto ................... Nie zdawałem sobie sprawy i nie wiedziałem . A nie zawijaj w te sreberka ---bo to wstyd . Cały długi post poświęciłeś sprawie ---której nie ma . Po co ??? Nie masz pojęcia o zdarzeniach nieokreślonych . I nie pisz ,że dawno wiedziałeś Bo nie wiedziałeś |
2010-05-20 (03:32)![]() Data rejestracji: 2009-06-02 00:00:00 Ilość postów: 2447 ![]() | wpis nr 326 011 [ CZCIONKA MONOSPACE ] A co ma TDP Piernik do wiatraka . Zamiast proponować pisanie programów o niczym wyłacz komputer przemyśl zjawisko . a napisz tutaj co przemyslałeś. Co odkryłeś . To jest cenne a nie programy komputerowe o niczym . Już Ci pisałem sto razy . Program komputerowy nijak się nie ma do gir losowych . To 1 procent sprawy . A 99 procent to pomysł jak wybrać liczbę . Ja opisałem ONT czyli ostatnią nie wypadniętą liczbę . Napisałem tez post o kostce . Bo po co liczyć zjawiska na skali 14 milionów wydarzeń jak można zmodelowac to samo na sześciu zdarzeniach . I jak opisałem to ostatnie zdarzenie przez 5 lat nikt ale dosłownie nikt nie zajął się tym co się dzieje pomiędzy tym ONTem a pierwszym wypadniętym zdarzeniem. Na tym polega prowokacja . To podarunek dla innych . Polega on na tym . Nie zrzynaj moich pomysłów . Idź dalej --wymyśl własne . To mnie pomożesz i powiększysz wiedzę . Na tym polega postęp wiedzy . Ale wiedzę poprawia się nie w komputerze ale w głowie . Pewnie ,że myślenie wymaga wysiłku ! W klawisze walić to i małpa umie . Co to daje ? hasło dnia jest proste : Mniej walenia w klawisze ...a więcej myślenia Ja sam znam komputery od maszyny welkości hali jaką była pierwsza polska maszyna ZAM 2 ale nie wolno uzalezniac sie od maszyn. Maszyna to maszyna ... Nie myśli . człowiek myśli . A program to ostatni -najmniej istotny element . Pozdrawiam |
2010-05-20 (03:35)![]() Data rejestracji: 2009-01-23 00:00:00 Ilość postów: 2551 ![]() | wpis nr 326 012 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Mam własny generator , nie używam random , ale nie mam pewności co do jego losowości. Generuje po jednym bicie i mogę zrobić dowolną liczbę n-bitową. Na przykład 6 bitów , co da zakres generatora od 0 do 63 lub 1 do 64. Mogę zrobić plik z wynikami np 1mln wyników. Wynik to jedna liczba z 64. Kto jest w stanie sprawdzić i ocenić czy będą to wyniki lepsze niż daje generator pseudolosowy ??? |
2010-05-20 (03:55)![]() Data rejestracji: 2009-04-18 00:00:00 Ilość postów: 722 ![]() | wpis nr 326 013 [ CZCIONKA MONOSPACE ] Mariuszu, jakie tam zdarzenia nieokreślone. Co Cię tak wyprowadza z równowagi. Zanim dojdzie do wylosowania ostatniej liczby z 13983816, zdarzy się wiele innych ciekawych rzeczy. Najpierw padnie pierwsza liczba. Potem będą padały kolejne liczby, na razie bez powtórek. W pewnym momencie zaczną się powtórki. Potem będą już prawie same powtórki. Kiedyś tam, nie wiadomo dokładnie /w małej skali/ kiedy - padnie ostatnia. Jeśli Ci się wydaje, że ta ostatnia nie jest jakoś tam ujarzmiana przez RP, to jesteś w błędzie. Może padnie za 50 milionów losowań. Może za 500 milionów losowań. Może za miliard losowań. Ale przecież nawet ta ostatnia ma jakieś okresy wypadania większe czy mniejsze. RP jest nieubłagany. Ostatnia też padnie. Mnie ta ostatnia obchodzi jako ciekawostka. Ale wykres - charakterystyka powtórek - jest bardzo ciekawy. To jest wykres cyklu. Nawiasem, to generatorem można zbadać mniejsze gry, niekoniecznie DL. Ciekawe byłoby zbadanie piątek w multi. Chodzi właśnie o zbadanie przebiegu funkcji.. Na wykresie charakterystyka powtórek będzie miała dosyć powtarzalny przebieg. Eksperyment będzie udany a zakres nieoznaczoności jest typowy dla wszelkich funkcji i nikt z tego powodu nie pisze, że w związku z tym zajmowanie się tymi funkcjami nie ma sensu. Jakieś masz niematematyczne podejście do zagadnienia. Nie rozumiem czemu. Teraz Ty znowu o kostkach. To nie ten temat. W temacie o kostkach przestałeś pisać a mnie stamtąd bezceremonialnie wyprosiłeś. No to o co Ci znowu chodzi? Pisz o kostkach w wątku o kostkach i dobrze. Ja Ci nie bronię pisać o kostkach, czy pisać w niniejszym wątku. Pisz ile chcesz. W ww. kwestii, to czy ja coś o tym wiem, czy nie, to ostatecznie jest moja sprawa. Ty wierzysz w to, że nic nie wiem. No to w porządku. Twoja uprzejma opinia. Bardzo dobrze - skoro pomaga Ci żyć, to się cieszę. Czego jeszcze chcesz? Ja się cieszę, Ty się cieszysz, wszyscy zadowoleni. Jest dobrze. I jeszcze więcej szczęścia życzę Tobie i Wszystkim |
| Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lotto | Strona: 1 2 ... 8 9 10 ... 30 31 Wyślij wiadomość do admina |