Forum strony www.multipasko.pl [Regulamin]


Dodaj wpis w tym temacie
Spis tematów
Login:

Hasło:
Strona: 1 2 3 4 5 6 7
Wyślij wiadomość do admina

Przewiń wpisy ↓

Sposoby myslenia w grach losowych

2021-05-12 (16:45)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 363 293
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

zdjęcie
2021-05-12 (16:48)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 363 294
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

To wynik Kostki5 po około 1000 loswań dużego lotka

W pierwszych pięciu kolumnach kody 5 wymiarowe losowania .
Zapisane pięcioma wymiarami 21,22,23,28.47

W kolumnie T zapisana objetość V5 czyli pięciowymiarowa objętość kostki ,które powstały po uderzeniu .

Piękne .

Fantastyczne narzędzie opisywane na multipasko 15 lat temu
2021-10-28 (09:54)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 384 783
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Przeglądając archiwum znalazłem świetny program napisany przez Marka w 2007 roku KOd80 robocza nazwa .
Bardzo prosty zamysł .
Marek sporzadził 17 matryc przekodowania 80 liczb w multilotku .
Po co?
Największa istotą gry 10 z 80 jest sposób losowania .
Nie jest losowany jeden los z ponad 3 bilionów losów ale po kolei bile kule .
Tak sposób losowania daje w wyniku 20 liczb rozproszonych po arkuszy 80 liczb .
Idea byłaby taka ,że dzięku przekodowaniu uzyskujemy duże zgrupowania liczb w niekórych miejscach osi 1-80 .
Marek uzyskał 5 dziewiątek .
Obrazek jeżeli uda sie wkleić wygląda tak

https://iv.pl/image/obrazek1.GIhLy4S

Jak uzyskano kod ??

Podstawowym kodem jaki Marek się posługiwał w arkuszu oddzielnym Kody było losowe tasowanie 80 liczb .
Przy pewnych ustawieniach uzyskuje się całkiem dobre wyniki .
Arkusz jest bardzo prosty skąłda się z bazy wyników ,arkusza z kodami,arkusza zamieszczonego i makra prostego .
Jak to mozna wiele znaleźć w archiwach ???

--- wpis edytowano 2021-10-28 10:06 ---

2021-10-29 (20:43)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 385 050
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Marek dał początek poważnemu programowi .
Te dzicinne kodowania to był początek .
Póżniej dopiero przyszły inne bardziej inteligentne rozwiązania .

Istotą sprawy jest tutaj losowanie kulek a nie losów z csnami .
Sposób losowania .
Bardziej efektywne jest przekodowanie csnów i to jest nowoczesne rozwiązanie .
Pozdrawiam
2021-12-23 (13:16)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 395 394
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Wszystkiego najlepszego z Okazji Świąt Bożego Narodzenia


Niejaki Xawery strasznie sie martwi o środek ekranu .
Tedy piszę ,wyniki ukazują sie trochę w lewo .

zdjęcie
2021-12-31 (18:55)

status Lottonauta
Data rejestracji: 2012-09-03 00:00:00
Ilość postów: 2829

13559
wpis nr 1 396 849
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

@Mariusz

> dlaczego to najlepszy i najbardziej precyzyjny zapis gry losowej.

ano właśnie....
Pasko ma swoją mapę kulek, które wypadły, ty masz swoją mapę bitową CSNów.
W czym twoja mapa jest lepsza od mapy Pasko?
2021-12-31 (19:35)

status Marriusz2
Data rejestracji: 2009-06-02 00:00:00
Ilość postów: 2410

4670
wpis nr 1 396 857
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Lottonauta

Powiem szczerze ,że nie mam najmniejszego pojęcia co jest lepsze czy gorsze .
Nie używam kulek ,gdyż każda nawet najgłupsza książka podaje ,że rozkłady kulek są tak zwanymi Rozkładami niemożebnymi .Krótko nie dają się przewidywać .
Idąc tokiem tego rozumowania od razu stosowałem kody csn a póżnij w zapisie dwójkowym -bo tak jest wygodnie .
W binarnym zapisie nie ma pojęcia około ,i inne dziwne pojęcia .
Tutaj jest tylko trafne lub nie trafne .

A po co się latami łudzić .Ja na to nie mam czasu , mam bardziej pasjonujace zajęcia .
KOmpletnie nie wiem czy mapa kulkowa jest lepsza ,bo kulek nie używam .
2022-03-21 (12:30)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 410 555
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Przeczytałem na stronach forum najnowsze określenie z Kosmosu :
"Ustawka"
Ustawka w Polsce to oczywiście taka pokazowa bójka przeważnie pomiędzy kibolami ale nie tylko bo Polacy to smutasy i nie mają już alternatywy do zabawy więc pokazują głoptę w postaci bójki .
No Neandertale muszą sie rozerwać .

Pewnie to miało podobnie jak inne określenie z Kosmosu "pewniak" dotyczyce gier losowych .
Jak sądzę mamy do czynienia ze sposobem na wytypowanie liczb w grze losowej .

Mamy trzy rodzaje typów :
1. Na pałę 99,9 % typerów typuje tym sposobem .
Specjaliści określają ten rodzaj typowania - z włączoną autosugestią .
2. Losowane przez różnego rodzaje generatorów losowych - czyli z wyłączoną autosugestią .
3. Typowanie maszynowe .

Tu wystepują dwa podtypy takiego typowania :

3a typowanie wynikające z analizy statystycznej - tutaj też z włąćzoną autosugesią i
z wyłaczoną autosugestią.

3b typowanie systemem wykorzystującym nowoczesne algorytmy wyboru liczb .
tego typu typowanie występuje w nowoczesnych systemach typowania
stosowane przez wielu moich kolegów łącznie ze mną od lat .
Aby stosować taki sposób liczby gry losowej muszą być przedstawione
sposobem gwarantującym przewidywalność gry losowej czyli muszą mieć taki
rozkład histogramu tych liczb aby rozkład był jak najbardziej przewidywalny.
Nauki ścisłe nie dorobiły się wskaźników przewidywalności - bo nikt nie sądził
,że ktoś skorzysta z tych właściwośći liczb losowych .

Uwaga

Wielu tutaj piszących odwołuje się do zależności liczb czyli determinizmu .
Determinizm nie ma tutaj nic do rzeczy ,gdyż liczby losowe w banalny spoób umiemy uzaleznić od siebie i nie w tym sens ale w tak zwanym 'Wskaźniku porządku"

Co to jest wskażnik porządku ???
.
Najłatwiej wytłumaczyć to na przykładzie rzutu kostką sześcienną .

Dwie sekwencje rzutów .

6,6,4,1,5,2,6

i

1,6,5,3,6,1,4

Oba rozkłady przypadkowe .
Ale oba przykłady róznią się wskażnikiem porządku i to wielkim .

Oczywiście aby zabaczyć efekty przewidywalności najlepiej oprzeć się na liczbach losowych binarnych 1,0.
Każda inna liczba losowa to składowa liczb losowych binarnych.
Ale w kostce sześciennej też można to przstudiować mając kamienie drewniane .
Takie modele najłatwiej zrobić stosując mechanizm Marita 1.

--- wpis edytowano 2022-03-21 12:34 ---

2022-04-13 (22:29)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 413 836
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Algorytmy losujące liczby losowe .
==============================


Przeczytałem o takich programach ,które wykorzystują algorytmy losujące liczby losowe .

To bardzo chwalebne algorytmy i pomocne dla typujących .
Jest to wprawdzie inne podejście do oprogramowania do gier losowych zupełnie inne od algorytmów wyznaczających liczby .

Ale bardzo miłe i mogą sie znaleźć gracze tak zwani "Typerzy "

Nie chcą nic obliczać ani wyznaczać .Mają to gdzieś a chcą po prostu losowo wytypować losowe liczby.


Jakie właściwośći powinien mieć taki algorytm ????

A no musi typować dokładnie w taki sam sposób w jak typuje totalizator.
Jakie by nie wymyślać algorytmy ,i jaki by nie były bazy do tych algorytmów nie ma nawet najmniejszych szans w dotychczasowych programach .

Jest tylko jeden taki algorytm wykorzystujący bardzo trudne narzędzie " Fałszywe Obserwable "

My używamy skróconego oznaczenia AFO

Najpierw , co robi AFO ???

Tworzy klony z szeregu liczb losowych z prawdziwych wyników .
Dokładne klony .
POtrafi wygenerować nieskończoną ilość liczb losowych o dokładnie takich samych parametrach jak dotąd wylosowane liczby .

Kto może zastosować AFO ?
Każdy kto posługuje się kodami csn do obliczeń oczywiście w wersji wcsn .
Wymiar w jest obojętny taki jak nam jest potrzebny do obliczeń .
Oczywiście działający w tle program przetwarza w czasie r.time liczby wcsn na kulki .

Ja osobiście nie typuję ,nie mam takich umiejętności .Ale AFO to jedyny algorytm "toczka w toczkę " jak liczby losowe wylosowane przez totalizator.

Pozdrawiam

--- wpis edytowano 2022-04-13 22:31 ---

2022-04-14 (14:27)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 413 905
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Zapomniałem jeszcze dodać .Iż wszelkie obliczenia celem wygenerowania liczb losowych precyzyjnych klonów tych losowanych przez totalizator mozna wykonać bez komputera na kartce papieru .
Bardziej pożytecznym jest kalkulator typu CFX bo miesci się w kieszeni ,Tablice są niewielkie .
Akurat komputery nic do rzeczy tutaj nie mają bo symulator liczb losowych bazujący na AFO dokładnie śledzi wszystkie dotąd wylosowane liczby ,ich przebieg czyli chronologię czyli jest czystym klonem losowm prawdziwego losu.
Pozdrawiam
2022-07-03 (14:28)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 425 184
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Nietypowe gry losowe a zapis w kodzie csn
==============================

W grach oferowanych przez Lotto występują dwie gry nietypowe mające istotne konsekwencje w zapisie w kodzie csn.

O jednej z nich trzeba kilka słów napisać .
To 10 z 80 w multilotto .
Po powrocie do Kraju napiszę kilka słów o tej grze ,gdyż na skutek sposobu losowania tych kulek w sposobie z eliminacją występuje istotna rozbieżność rozkładu kodu csn a zapisu kulkowego .

Zapis csn dla 10 z 80 jest tak samo prosty jak dla innych kodów .
Przeciętny komputer z Pentium i jakimś dobrym systemem operacyjnych jak Windows XP sobie radzi doskonale jako i zwykły kalkulator Casio .
Prosta funkcja działająca w tle koduje i dekoduje w czasie rzeczywistym potrzebne kombinacje .
Należy zaznaczyć ,że zapis csn dla 10 z 80 właśnie ze względu na sposób losowania jest pasjonujący .
PO wakacjach coś napiszę

--- wpis edytowano 2022-07-03 14:36 ---

2023-05-29 (20:36)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 468 478
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Aby to przeczytali właściwi ludzie !!:

Rok 2019 odkrycie i zdefiniowanie " Stan splątany liczb losowych " rozwiązuje prawie wszystko.
Pozdrawiam interesujących się grami losowymi.

Pomyślałem sobie ,że byłbym świnią gdybym tego nie zaznaczył.

Jeszcze raz pozdrawiam i spadam.

Mariusz
2023-05-30 (00:10)

status LottoTest
Data rejestracji: 2010-11-12 00:00:00
Ilość postów: 721

12730
wpis nr 1 468 516
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

No tak, łatwiej wymyślić jakiś termin, nazwę czy określenie np "stan splątany liczb losowych" niż podać, wyjaśnić, udowodnić, że można prognozować wyniki gier liczbowych.

2019, tyle czasu minęło, prawda Mariusz?
I co?

Pozdrawiam
2023-05-30 (00:12)

status LottoTest
Data rejestracji: 2010-11-12 00:00:00
Ilość postów: 721

12730
wpis nr 1 468 517
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Strona www.lottotest.hostpark.pl od dawna nie działa, muszę zmienić to w awatarze, nigdy nie ma czasu, sorry...
2023-05-30 (22:45)

status Ciocia__Micowhyaja
Data rejestracji: 2016-12-17 00:00:00
Ilość postów: 447

15084
wpis nr 1 468 628
[ CZCIONKA MONOSPACE ]


Dokładnie to był 2019 rok,

Jeden pomysł i okazało się, że jest dobry



Pozdrowienia



2023-06-02 (16:37)

status brunet
Data rejestracji: 2023-04-24 00:00:00
Ilość postów: 5

16567
wpis nr 1 469 044
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

" Stan splątany liczb losowych " - bełkot...
2023-11-22 (12:51)

status Marriusz2
Data rejestracji: 2009-06-02 00:00:00
Ilość postów: 2410

4670
wpis nr 1 491 517
[ CZCIONKA MONOSPACE ]



KRUSZENIE KOSTKI WIELOWYMIAROWEJ

--- wpis edytowano 2023-11-22 12:55 ---

2023-11-22 (15:53)

status Ciocia__Micowhyaja
Data rejestracji: 2016-12-17 00:00:00
Ilość postów: 447

15084
wpis nr 1 491 543
[ CZCIONKA MONOSPACE ]


Lubię poczytać takie dobre tematy,



Mariusz



Jeśli już mamy wyznaczone przez los 10 kostek do gry,

Po przekodowaniu na zapis kulkowy idziemy do kolektury i wysyłamy 10 zakładów,


to jaki jest maksymalny czas oczekiwania na wypadnięcie pierwszej kostki z tego zestawu 10 kostek ?



pozdrowienia








--- wpis edytowano 2023-11-22 15:53 ---

2023-11-22 (15:55)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 491 545
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Jak sytuacja wygląda w kostce 5-wymiarowej ????

Kostka przykłądowa to

adresy początkowe :
1,1,1,1,1


Adresy końcowe to :

9,13,14,19,41

razem 850668 kostek 5-wymiarowych

Każde losowanie kruszy kostkę 5-wymiarową na 32 kostki wynikowe .

Oczywiście tak jak poprzednio może być ,że trafi w brzeg 5-wymiarowy

i wtedy jest mniej 16,24,8, kostek wynikowycvh .

Procedura jest taka jak poprzednio jeno ilość kruszyn jest znacząco większa : gdyby zastosować wszystkie losowania to około 20.000 kruszyn w tym jakieś 400 kruszyn o objetości 1 do gry .

Los jest łaskawy .

Każdy wynik to wynik losowy a nie "z sufitu "


Pozdrawiam

=================================================

To jeden z setek mechanizmów wyboru jednego csn .

Można wymyślić takic mechanizmów


wpip

byle były one

" nie z sufitu"

Chodzi o to aby to los wyznaczył nam typ a nie "sufit"



ps

Niestety adresów 32 kruszyn nie mogę podać ,gdyż są zastrzeżone .

Pozdrawiam

--- wpis edytowano 2023-11-22 15:58 ---

2023-11-22 (16:01)

status Mariusz
Data rejestracji: 2003-09-02 00:00:00
Ilość postów: 4315

22
wpis nr 1 491 546
[ CZCIONKA MONOSPACE ]

Jeszcze jedna zasadnicza sprawa .

Adresy kruszyn to ZMIENNE NOMINALNE


mają takie same oznaczenia czyli adresy jak mają szafki w szatni numery .

Nie używamy żadnych zmiennych porządkowych ani numerycznych .

=====================================================

LOS SAM NAM WYZNACZY W CO GRAĆ .
TEN SAM LOS ,KTÓRY LOSUJE
U NAS TEN SAM LOS PRZEZ NAS WYKORZYSTANY


--- wpis edytowano 2023-11-22 16:01 ---

| Dodaj wpis w tym temacie | Spis tematów | Wyniki lottoStrona: 1 2 3 4 5 6 7
Wyślij wiadomość do admina